Capitolo IV - La Magia
All'inizio il combattimento può sembrare macchinoso, ma una volta che vi sarete abituati vi verrà spontaneo e vedrete lame incrociate e schizzi di sangue al poso di numeri e sigle.
In ogni caso Eclipse non è solo lotta violenta, ma anche dialogo, commercio e magia. E' giunto ora il momento di analizzare la gestione degli incantesimi magici e mistici e l'utilizzo dei Punti Magia (PM) e Punti Fede (PF).
Nel gioco avrete a disposizione diverse abilità magiche con differenti punteggi. Nel sito sono descritti solo alcuni esempi di effetti magici per darvi un'idea della portata di ciascun livello di esperienza, ma sarete liberi di crearne di propri presso le sedi di Gilde o Culti.