
Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Questa classe di combattenti si basa principalmente sul controllo degli animali e dispone di un'immensa influenza su di loro. Spendendo 1 PM possono placare belve selvagge, comunicare con gli animali o costringerli ad eseguire un loro ordine. Ai livelli avanzati possono apprendere alcuni poteri dei druidi e ampliare le loro capacità anche su animali fantastici e su altre creature non umanoidi. Non hanno alcuna limitazione per quanto riguarda armi o armature e nemmeno nella specializzazione dei combattimenti. Quando conquistano la fiducia di un animale che li accetta come padroni, quest'ultimo li seguirà fino alla morte e ubbidirà a tutti i loro ordini. Non sono molto ben visti da ranger e druidi, in quanto impongono il loro dominio sulle altre creature senza farsi problemi di ricorrere alla violenza, cosa non molto gradita alle altre due classi. La maggior parte degli addestratori vaga alla ricerca di creature sempre più potenti e leggendarie da sottomettere al proprio potere, ma non mancano gli abitanti di città, spesso in collaborazione con arene e vendita di schiavi. Sono molto ricercati, soprattutto da alcune gilde, come i Cavalieri del Drago, per addestrare e gestire le loro cavalcature. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 2 Punti in Forza, 1 Punto in Destrezza e un Allineamento neutrale o malvagio.
