Nome:
Antar Rambeil
E-mail:
Livello:
2
Ruolo:
Giocatore
Razza:
Umano
Classe:
Paladino
Allineamento:
Buono
Religione:
Elmethyr
Carattere:
Antar Rambeil è sempre stato un bravo ragazzo. Fin da piccolo tentava di sedare le piccole scaramucce fra i suoi amici, cercando di farli ragionare, ma quando lo prendevano in giro o lo affrontavano, non si tirava mai indietro da un combattimento, specialmente quando c'entrava l'onore. Rambeil ha sempre sognato di entrare in un ordine di alto livello, specialmente in quelli dove si combatteva il male, ove l'onore contava assai. Antar fondamentalmente è buono, ma se pizzicato o spinto, può trasformarsi in una macchina da guerra senza freni. Non è diffidente con gli estranei, ma anzi, cerca di rivelarsi utile con gli stessi.
Aspetto:
Antar Rambeil è un ragazzo di venti anni, alto 1 metro e 75 centimetri, capelli biondi e lunghi e occhi chiari. Normalmente Antar indossa una tunica di maglia superiore, coperta dal pesante tessuto color giallo smunto lo ricopre fin dalle spalle per poi continuare fino ai polsi. La cintura (che stringe la tunica e i pantaloni) porta una Spada a Doppio Taglio in Necrum sul fianco destro, mentre uno Scudo Grande Superiore è agganciato sulle spalle. Il fodero è ricoperto da alcune scaglie di oro, mentre la basa della spada è ornata da una gemma romboidale di colore verde smeraldo. Il mantello, color rosso fuoco, ricopre lo scudo, per poi arrivare fin quasi al terreno. La sua pelle è di colore normale, tipica delle popolazioni nordiche.
Biografia: Antar Rambiel nasce in una splendida giornata d'inverno (una delle poche negli ultimi venti anni), facendo la sua comparsa in una delle più nobili famiglie del suo paese. Fin da piccolo Antar, viene addestrato al combattimento e alle scienze da guerra, oltre che alla storia del regno, nella quale i suoi antenati ebbero un ruolo importante. All'età di dodici anni, una congiura di corte, fece scoppiare il finimondo nel castello nobiliare. Le guardie armate si rivoltarono contro la famiglia Rambeil, capeggiate dal loro comandante Raynor Stronghold, prendendo Tirum Rambeil (il padre di Antar) e portandolo nel giardino del castello a suon di calci e insulti. Qui, ridotto ad uno straccio e con un braccio rotto, Tirum ricevette la sfida da Raynor "Battiti con me Barone se ci tieni alla vita della tua famiglia!" Aveva detto sorridendo beffamente. Il Barone sapeva benissimo che non ce l'avrebbe fatta con un braccio rotto, così, si rivolse a Antar, che stava per estrarre la corta spada dal suo fodero, nascosta sotto il mantello. "Figlio mio, combatti e non arrenderti! Onora la famiglia Rambeil e VIVI!" finendo il uso discorso, sfoderò la spada e si lanciò contro Raynor. Antar si domandò il perchè di quell'azione, ma poi capì improvvisamente. Le guardie stavano osservando lo scontro, e lasciarono perdere la sorella e la madre di Antar, allorchè sfruttò l'occasione al volo. Estraendo la corta spada, vibrò un fendente silenzioso al collo della guardia più vicina, per poi urlare a ciò che rimaneva della sua famiglia di scappare coi cavalli che risiedevano poco lontano. Raynor appena vide l'accaduto, ordinò l'inseguimento, ma era oramai troppo tardi. Antar stava già scappando, seguito dalla sorella e dalla madre, ma il destino crudele si abbattè nuovamente su quella sfortunata famiglia. Una freccia solitaria, si andò a conficcare nella schiena di sua madre, ma loro non se ne accorsero... cavalcarono in preda al panico e alla disperazione più forti che poterono, scapparono anche di notte, per paura di essere raggiunti. Vagarono con la rabbia nel cuore per due giorni, prima di trovare un paese nel quale stabilirsi. Herlem era il suo nome e qui i due ragazzi trovarono rifugio. In questo paese viveva un vecchio soldato che tutti consideravano pazzo, Julzen, un veterano delle varie guerre che erano scoppiate qualche anno prima fra i paesi di quella lontana ragione del Regno. Appena vide Antar non esitò un attimo ad accogliere lui e sua sorella nella sua casa. Qui vissero (e si addestrarono) per otto lunghi anni, covando nel cuore il desiderio di vendetta, che però solo Antar riuscì a sedare. Al momento della sua partenza disse che l'odio verso Raynor era stato sedato, facendo scoppiare così la rabbia e la collera della sorella, che lo maledì. Col cuore infranto, se ne andò, salutando coloro che lo avevano sostenuto, dirigendosi verso nuove avventure.
Forza:
4
Destrezza:
4
Intelligenza:
4
BA:
4
BD:
8
PM:
8
LS:
9
Armi Primarie:
Armi da Taglio
Armi Secondarie:
Armi da Urto
Armi Terziarie:
Nessuna
Altre Armi:
Nessuna
Scuola Primaria:
Incantesimi dei Paladini Buoni
Scuola Secondaria:
Nessuna
Scuola Terziaria:
Nessuna
Altre Scuole:
Nessuna
Denaro:
50
Note: Membro del Team di Beta Testing. Antar monta un cavallo di nome Serafin, anche se non è particolarmente abile nel combattere in sella gli è utile per gli spostamenti.