
Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Questa classe di combattenti è specializzata principalmente nell'uso dell'arco, ma dispone anche di alcuni incantesimi che può apprendere da maghi e druidi. La maggior parte degli arcieri è perennemente in viaggio tra fiere e feste cittadine per fare sfoggio delle propria mira eccezionale, ma non mancano gli aspiranti avventurieri, che ambiscono ad una fama senza eguali e magari a qualche sostanziosa ricompensa. La loro principale capacità è di fabbricarsi le proprie frecce, sempre più potenti ed efficaci in base al livello esperienza, variando dalle normali frecce a dardi avvelenati, da frecce infuocate a veri e propri fulmini, da frecce esplosive a schegge d'acciaio. Sono molto ricercati per ogni genere di missioni, non solo a causa della loro mira, ma anche della eccezionale velocità. Dispongono infatti di un elevato BD e ben presto saranno così veloci da schivare le frecce. In genere si ritengono neutrali e piuttosto che schierarsi con l'Ordine o l'esercito delle tenebre preferiscono prendere parti a gilde come il Pugno d'Acciaio, i Cavalieri del Drago o la Fratellanza Nera. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 4 Punti in Destrezza.
