Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Questa classe rifiuta nel modo più assoluto quanto viene offerto dalla civiltà e ha cercato di avvicinarsi il più possibile alle proprie origini animali, specializzandosi nel combattimento e assumendo alcuni tratti alquanto violenti e disprezzati dagli abitanti delle città. Come i Guerrieri non hanno limitazioni nell'uso di armi e armature, ma vista la loro enorme massa muscolare, sono specializzati nelle armi a due mani. Possono scegliere quante specializzazioni nei combattimenti desiderano e utilizzano le armi a due mani come se fossero ad una sola, spesso combinandole in attacchi devastanti per il nemico. Hanno sempre un altissimo BA e quando vengono provocati lo possono utilizzare senza consumarlo, ma al massimo tre volte in una giornata. In compenso non possono apprendere nessun incantesimo e non possono usare i PM per resistere agli incantesimi. Disprezzano la magia oltre ogni cosa e guardano sempre con sospetto chi la usa. Di rado frequentano gilde o ordini, dato che se possono evitare le città lo fanno senza pensarci due volte. La loro vera casa è nei boschi, sebbene talvolta in cerca di fama, denaro o altri generi di guadagno si rechino nei villaggi umani. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 4 Punti in Forza.