Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Amante della musica e dell'arte, la classe del bardo preferisce trascorrere il tempo nei palazzi di grandi sovrani o in luoghi sperduti nel profondo della natura, sebbene non disprezzi nemmeno, quando capita, la possibilità di prendere parte a qualche interessante avventura. Inizialmente dispongono di scarse capacità sia nel combattimento sia nella magia, essendo privi di incantesimi e non potendo utilizzare armature maggiori a quella di cuoio, ma aumentando di livello acquistano la conoscenza di nuovi canti e balli magici, in grado di evocare spiriti o creature del bosco, ti terrorizzare i nemici, di scagliare potenti maledizioni e altro ancora. Inoltre possono spendere 1 PM per distrarre temporaneamente chi desiderano e a livelli avanzati possono anche apprendere alcuni poteri dei maghi. Sono molto ricercati sia presso le corti dei nobili che ai villaggi degli orchi e alcuni di loro sono ormai entrati nella leggenda, per aver preso parte alle più grandi imprese mai compiute nel Mondo di Aberracht. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 2 Punti in Intelligenza e 2 Punti in Destrezza.