
Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Vera mente dell'Ordine della Luce, la classe del chierico è sorretta da una fede cieca nella propria divinità, che concede ai sacerdoti incredibili poteri magici e capacità curative. Sebbene dovrebbero rappresentare il bene e la giustizia, i chierici non hanno poi rifiutato spargimenti di sangue e perseguitano tutt'ora i fedeli alle altre religioni, guardando con sospetto anche maghi e negromanti. In base alla divinità che venerano, dispongono di differenti incantesimi, di cui gran parte ha scopo curativo o protettivo, sebbene non abbiano la minima limitazione nelle specializzazioni in combattimento e si destreggino tanto con la mazza ferrata che con le preghiere. La maggior parte di loro controlla una determinata area sotto il dominio dell'Ordine, aspirando a ranghi sempre più alti. Non mancano comunque impavidi avventurieri che combattono senza sosta le forze del male e generosi missionari sempre pronti a portare aiuto dove. Il loro dono maggiore è la possibilità di recuperare tutti i loro PM se hanno modo di ritirarsi in preghiera per qualche tempo, riguadagnando così l'energia perduta. Nel caso in cui perdessero la fede non avrebbero più accesso a questi poteri e dovrebbero trovare un nuovo appoggio, alle volte anche dalla parte delle tenebre che prima disprezzavano. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 2 Punti in Forza, 1 Punto in Intelligenza e Allineamento e Religioni buoni o neutrali.
