
Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Questa classe ha lo scopo di proteggere e custodire le bellezze della natura, ricorrendo ai propri fenomenali poteri se necessario. In base alla setta abbracciata, i druidi dispongono di differenti poteri e doni innati. Non amano le città e preferiscono vagare nelle foreste o comunque nei luoghi dove la natura regna ancora sovrana, spesso in compagnia di ranger e creature del bosco, ma alcuni non disprezzano frequenti visite alle meravigliose città degli elfi. Un dono comune a tutti i druidi è quello di poter rigenerare i propri PM quando si trovano a contatto con il proprio elemento, ripristinando così le loro energie. In compenso non possono specializzarsi nel combattimento con armi da taglio o da tiro e non possono indossare armature maggiori a quella di maglie. Non sono molto ben visti dall'Ordine della Luce e alcuni di loro sono già stati corrotti dalle forze del male, rinnegando e distruggendo tutto ciò che prima amavano e proteggevano. Questi ultimi sono detti Predatori d'Autunno, al cui passaggio le foglie appassiscono, gli alberi si contorcono e gli animali fuggono terrorizzati, un'ambita preda per i paladini del bene. Per abbracciare la classe del druido è necessario avere almeno 3 Punti in Intelligenza e Allineamento buono o neutrale, malvagio per i Predatori d'Autunno.
