
...Aberracht è nato da una Guerra
tra gli immortali...
...Aberracht è cresciuto tra le Guerre dei mortali...
...Aberracht appartiene ai Signori della Guerra...
...Aberracht appartiene ai voi, Guerrieri.
Ultime parole di Hier'am Dragonlore, Eroe della Grande Guerra
L'Iscrizione

Vedo che hai in mano un'arma, straniero, ma sei certo di saperla anche maneggiare? Sì, sì, diceva così anche l'ultimo sfortunato che ha osato sfidarmi. Forse sei un combattente, ma non sei un "Vero Guerriero". Permettimi di mostrarti la corporazione dove nascono, crescono e muoiono i migliori Guerrieri di sempre. Loro sanno disarmare il più rapido degli spadaccini, colpire con una singola freccia un bersaglio a due miglia di distanza, parare gli attacchi dei migliori maestri di arti marziali. Quì non si impara a combattere. Quì si impara l'Arte di Combattere. Non ti serve nessun requisito particolare, basta che tu sia specializzato in almeno tre tipi di armi e sarai dei nostri. Oh certo, l'iscrizione ha il suo prezzo ed è anche piuttosto elevato, ma vedrai che ne vale la pena. Nessuno osa sfidare un Guerriero della Gilda, ricordalo. Il prezzo esatto? 500 monete. Ogni nostro membro riceve un tatuaggio sulla spalla con il simbolo della nostra Gilda, il Dragone d'Acciaio, che ti permetterà di accedere liberamente a tutti i vantaggi da essa offerti. Quali vantaggi? Dipende tutto dal tuo rango e dalle tue capacità, straniero. Vuoi informazioni più precise? Bene, eccoti spiegata la nostra gerarchia.
La Gerarchia

Le 500 monete che hai pagato ti hanno fornito il tuo tatuaggio, che ti assicura la protezione e l'ospitalità della Gilda in qualsiasi sua sede su Aberracht, oltre che ovviamente la possibilità di prendere lezioni sui vari stili di combattimento dai nostri maestri, ma molti altri ancora sono i vantaggi che puoi guadagnarti avanzando di rango. Eccoti la nostra piramide gerarchica:
|
Rango
|
Requisiti
|
Privilegi
|
|
Guerriero Cadetto |
-
Pagamento di 500 monete
- Specializzazione in almeno tre tipi di Armi |
-
Permesso di prendere lezioni sui vari Stili di Combattimento.
- Permesso di riposare gratuitamente nelle Sedi della Gilda. |
|
Guerriero
Iniziato
(Pivello) |
-
Completamento di una missione per la Gilda
|
-
Riparazione gratuita di Armi ed Armature.
- Rifornimento gratuito di Proiettili. |
|
Guerriero
Membro
(Milite) |
- Pagamento
di 1000 monete - Completamento di due missioni per la Gilda |
- Permesso
di accedere al Negozio di Armi ed Armature Magiche. - Sconto del 20% sulle Armi e sulle Armature. |
|
Maestro
d'Armi
(Mastro) |
- Completamento di uno Stile di Combattimento | - Permesso
di accedere all'Armeria della Gilda. - Sconto del 40% sulle Armi e sulle Armature. |
|
Guerriero
Addestrato
(Vero Guerriero) |
-
Completamente di tre missioni per la Gilda
- Pagamento di 2000 monete |
- Permesso
di accedere alla Scuderia della Gilda. - Sconto del 60% sulle Armi e sulle Armature. |
|
Gran Maestro d'Armi (Gran Mastro) |
- Completamento di due Stili di Combattimento | - Permesso
di accedere alla Forgia della Gilda. - Sconto dell'80% sulle Armi e sulle Armature. |
|
Guerriero
Membro del Consiglio
(Sopravvissuto) |
- Completamento
di quattro missioni per la Gilda - Vittoria in un Duello all'Ultimo Sangue. |
- Permesso
di accedere alla Sala del Gran Consiglio. - Permesso di accedere alla Sala delle Armi. |
|
Sommo
Maestro d'Armi
(Sommo Mastro) |
- Completamento
di tre Stili di Combattimento - Controllo di un Cadetto |
- Permesso
di accedere all'Antica Arena. - Sconto del 20% sull'Armeria della Gilda. |
|
Campione
della Gilda
(Gladiatore) |
- Completamento
di cinque missioni per la Gilda - Vittoria in due Duelli all'Ultimo Sangue. |
- Permesso
di accedere alla Montagna della Guerra. - Sconto del 20% sulla Forgia della Gilda. |
|
Signore
della Guerra
(L'Eroe) |
- Completamento
di quattro Stili di Combattimento - Controllo di due Cadetti - Completamento di sei missioni per la Gilda - Vittoria in tre Duelli all'Ultimo Sangue. |
- Permesso
di fondare e gestire una sede della Gilda. - Permesso di accedere al Labirinto. - Permesso di apprendere l'Arte del Dragone. - Sconto del 20% sugli Artefatti della Montagna della Guerra. |
Certo, non si può ambire al titolo di Signore della Guerra nel giro di pochi giorni, ma ti assicuro che la scalata gerarchica non è così difficile e offre numerosi guadagni. Ricorda che siamo noi gli unici veri Maestri dell'Arte della Guerra e che senza di noi l'Impero e l'Ordine della Luce sarebbero finiti. E nemmeno l'Imperatore o il Sommo Profeta, ricordalo bene, osano sfidare un Membro della Gilda. Il nostro coraggio è la nostra forza e la nostra forza sono le Armi.
Gli Antichi Stili

Devi sapere che se una spada in mano ad un normale guerriero può uccidere un avversario, nelle mani di un nostro membro può decapitarne tre. Questo non perchè le nostre armi siano di manifattura migliore o dotato di oscuri poteri magici, ma perchè la nostra scuola insegna delle tecniche di combattimento molto avanzate, che si tramandano da millenni. Prendendo lezioni dai Maestri d'Armi della nostra Gilda, potrai specializzarti nei vari stili e incrementare così le tue capacità di utilizzare quel genere di arma. Eccoti l'elenco dei vari stili conosciuti dalla Gilda.
| Genere di Arma | Nome dello Stile | Costo | Vantaggi dello Stile |
PM
|
| Armi Comuni | Arma Singola e Scudo | 500 | Permette di utilizzare il proprio BD senza consumarlo e di impediere l'utilizzo di quello dell'avversario in caso di contrattacco dopo una parata. |
0
|
| Armi Comuni | Due Armi | 1000 | Permette di migliorare le proprie abilità quando si utilizzano contemporaneamente due armi, raddoppiando la normale somma dei PA. |
0
|
| Armi da Taglio | Specializzazione nelle Armi da Taglio | 1500 | Permette di migliorare le proprie abilità nell'uso delle Armi da Taglio, aggiungendo il proprio punteggio in Destrezza ai PA dell'Arma. |
0
|
| Armi da Taglio | Affondo Mortale | 2000 | Permette di effettuare un rapido affondo nel corpo del nemico con la propria arma, impedendogli l'uso dei BD e danneggiando le sue difese annullando permanentemente i PD impiegati. |
1
|
| Armi da Taglio | Onda di Lame | 2500 | Permette di colpire contemporaneamente due avversari con un solo attacco, infliggendo a ciascuno dei due un ammontare di danni extra pari al proprio punteggio in Destrezza. |
2
|
| Armi da Taglio | Affondo Volante | 3000 | Permette di effettuare un rapido salto verso il nemico e di colpirlo dall'alto, infliggendo il doppio dei normali PA e sommandoci il BA senza consumarlo. |
3
|
| Armi da Taglio | Barriera di Lame | 3500 | Permette di muovere la propria arma tanto rapidamente da raddoppiare i PA dell'arma e di utilizzarli anche come PD, oltre che offrire una protezione da un ammontare i Proiettili pari al proprio punteggio in Destrezza. |
4
|
| Armi da Taglio | Danza della Morte | 4000 | Permette di compiere tre attacchi di seguito roteando su se stessi, triplicando così di conseguenza anche i PA e sommandoci il proprio punteggio in Destrezza. |
5
|
| Armi da Urto | Specializzazione nelle Armi da Urto | 1500 | Permette di migliorare le proprie abilità nell'uso delle Armi da Urto, aggiungendo il proprio punteggio in Forza ai PA dell'Arma. |
0
|
| Armi da Urto | Colpo Stordente | 2000 | Permette di colpire assai violentemente l'avversario, tanto da fargli perdere temporaneamente i sensi e da impedirgli l'uso dei BA o dei BD nel successivo attacco. |
1
|
| Armi da Urto | Colpo Rotante | 2500 | Permette di far roteare l'arma su se stessa prima di assestare il colpo, sommando così il proprio punteggio in Forza ai PA. |
2
|
| Armi da Urto | Colpo Distruttore | 3000 | Permette di effettuare un attacco colpendo il nemico dal basso verso l'alto con incredibile violenza, infliggendogli un ammontare di PA doppio alla norma e aggiungendoci il proprio punteggio in Forza. |
3
|
| Armi da Urto | Colpo Frantumatore | 3500 | Permette di colpire l'Armatura o l'Arma dell'avversario con una forza sufficiente a distruggerla, sottraendo permanentemente all'avversario un ammontare di PD o PA pari al doppio dei proprio PA. |
4
|
| Armi da Urto | Morsa del Gigante | 4000 | Permette di effettare tre rapidissimi attacchi contro l'avversario, triplicando così i propri PA e sommandoci il proprio punteggio in Forza. |
5
|
| Armi da Tiro | Specializzazione nelle Armi da Tiro | 1500 | Permette di migliorare le proprie abilità nell'uso delle Armi da Tiro, aggiungendo il proprio punteggio in Destrezza ai PA dell'Arma. |
0
|
| Armi da Tiro | Colpo Mirato | 2000 | Permette di scagliare un attacco da notevole distanza con molta cura e precisione per mirare dove egli non è protetto, in modo da infliggere direttamente i danni all'avversario ignorando i PD. |
1
|
| Armi da Tiro | Triplice Scocco | 2500 | Permette di scagliare fino a tre proiettili contemporaneamente, colpendo così fino ad un massimo di tre bersagli tra cui spartire i PA dei vari proiettili. |
2
|
| Armi da Tiro | Colpo Rapido | 3000 | Permette di incrementare la velocità del proiettile scoccato, raddoppiando così i suoi PA e impedendo all'avversario di evitarne i danni con i soli PD. |
3
|
| Armi da Tiro | Colpo a Distanza | 3500 | Permette di moltiplicare la gittata dell'arma per il proprio punteggio in Destrezza, riuscendo così a colpire nemici a distanze maggiori. |
4
|
| Armi da Tiro | Colpo del Cecchino | 4000 | Permette di lanciare un proiettile con tanta precisione da trafiggere il cuore o il volto dell'avversario, triplicando così i PA dell'attacco e ignorando eventuali PD o BD. |
5
|
| Mani Nude | Specializzazione nelle Arti Marziali | 1500 | Permette di migliorare le proprie abilità nell'uso delle Mani Nude, aggiungendo il proprio punteggio in Destrezza ai PA dell'attacco. |
0
|
| Mani Nude | Calcio Volante | 2000 | Permette di roteare su se stessi in un rapido calcio volante, infliggendo il normle danno a tutti gli avversari nel raggio di un metro invece che ad uno solo di loro. |
1
|
| Mani Nude | Attacco Coordinato | 2500 | Permette di infliggere per questo attacco un ammonatre di danni superiore al proprio Livello Esperienza ma inferiore al suo doppio. |
2
|
| Mani Nude | Autodifesa | 3000 | Permette di neutralizzare i danni inferti da un attacco a Mani Nude e di rigirigerne la metà contro l'avversario, a patto che non sia di Livello Esperienza maggiore a quello del personaggio. |
3
|
| Mani Nude | Morso della Tigre | 3500 | Permette di raddoppiare per questo attacco i propri PA, di infliggerli all'avversario come se fossero danni provenienti da Armi da Taglio e di sommarci il proprio punteggio in Forza. |
4
|
| Mani Nude | Attacco Multiplo | 4000 | Permette di triplicare per questo attacco di propri PA, di utilizzarli anche come PD e di sommarci BA o BD senza consumarli, oltre che poter spartire i danni prodotti tra più di un avversario. |
5
|
Come vedi, ti bastano poche monete per essere addestrato nelle più efficaci, potenti e nobili Arti del Combattimento e con simili abilità non ti ci vorrà molto per guadagnare abbastanza da permetterti altre lezioni. Seguimi e prepara i soldi per il tatuaggio, straniero, stai per diventare un vero combattente, un membro della Leggendaria Gilda dei Guerrieri.
Benvenuto tra noi, Guerriero.
