...Assaioni ci donò la Luce...
...Atheneh ci donò la Conoscenza...
...Adunaki ci donò il Buio...

Iscrizione nella Sala del Gran Consiglio dei Maghi

Il Giuramento

Da un oscuro passato giunge la nostra scuola, mio giovane Apprendista. Secondo la leggenda, esistevano quattro divinità prima dell'avvento del Bene del Male. Ciascuna di esse scelse un mortale come suo eletto e gli insegnò le proprie mistiche conoscenze. Da allora i segreti dell'Arte Arcana sono stati tramandati di Maestro in Apprendista per generazioni e generazioni, sebbene molto sia stato perduto negli anni a causa della follia degli uomini. Tuttavia, noi, i nobili membri della Gilda dei Maghi, disponiamo di quei pochi testi che gli Antichi Maghi ci lasciarono e godiamo del più grande dei privilegi, la capacità di utilizzare l'Arte Arcana, la capacità di controllare la Magia.
Da questo momento tu sarai il mio Apprendista ed io il tuo Maestro. Ti insegnerò tutto ciò di cui sono a conoscenza per addestrarti nelle discipline dei Maghi, con le quali, un giorno, quando sarai pronto, potrai sottoporti all'Esame per diventare un vero e proprio Membro della Gilda e avere così il permesso di sfruttare liberamente i tuoi poteri magici. Ma attento! L'Arte Arcana non si divide in bianca o nera, buona o cattiva. E' chi la utilizza a renderla tale e poiché stai per apprendere i segreti della Realtà stessa, devi sottoporti al Giuramento.

Giuro di servire fedelmente la Gilda dei Maghi fino alla mia morte,
Giuro di non utilizzare l'Arte Arcana contro gli inermi,
Giuro di ubbidire e seguire il mio Maestro fino a quando egli lo riterrà opportuno,
Giuro di non ricercare la Conoscenza con ambizione,
Giuro di non tradire mai questo Giuramento fino a che il Mondo non avrà cessato di essere.

Molto bene, puoi adesso ritenerti mio Apprendista, o Novizio della Gilda dei Maghi. Inizierò dunque a spiegarti il funzionamento, la legge e la gerarchia della Gilda in cui sei appena entrato. Tieni questo medaglione e segnalo nel tuo Equipaggiamento. Esso ti permetterà di essere ospitato e neutrito presso qualunque sede della Gilda in tutta Aberracht. Fai dunque attenzione a non perderlo o farlo finire nelle mani sbagliate. Ma adesso torniamo a noi...

Le Tre Sfere

Delle Antiche Vie Magiche che gli dei insegnarono ai mortali, ce ne sono sedici che vengono definite Alta Magia. Quattro di queste sono le terribili Vie della Morte, che mente mortale non avrebbe mai dovuto conoscere e che sono praticate solamente dai nostri Oscuri Fratelli, i Negromanti. Le altre dodici Vie Magiche sono le più potenti che si conoscano su Aberracht e possono essere insegnate solamente dalla Gilda dei Maghi. Ciascuna di queste permette di controllare un determinato elemento della Realtà, come la luce, il buio, il fuoco, l'acqua, la mente, il tempo ed molti altri ancora. Tuttavia non è possibile per noi mortali sviluppare l'Arte Arcana al punto di controllarli tutti ed è necessario scegliere quale sarà la propria Sfera, ovvero quali aspetti della Realtà si desidera controllare.
Nella Gilda dei Maghi esistono Tre Sfere, che prendono i nomi dai colori delle tuniche che portano i loro adepti: Bianca, Rossa e Nera.
Immagino sia complicato comprendere una suddivisione così complessa, quindi eccoti un rapido e schematico riassunto.

Sfera di Magia Bianca: Questa sfera comprende la Via della Luce, la Via dell'Aria, la Via del Misticismo e la Via della Veggenza.

Sfera di Magia Rossa: Questa sfera comprende la Via del Fuoco, la Via della Terra, la Via della Mente e la Via del Mutamento.

Sfera di Magia Nera: Questa sfera comprende la Via del Buio, la Via dell'Acqua, la Via dell'Illusioni e la Via del Maleficio.

Sfera della Morte: Questa sfera comprende la Via delle Ossa, la Via delle Ombre, la Via della Peste e la Via delle Sabbie.

Quest'ultima, la Sfera della Morte, è stata bandita dalla Gilda dei Maghi in seguito alla Grande Guerra, dove i suoi devastanti poteri hanno quasi portato alla fine della vita e alla vittoria del perfido Dio della Notte Eterna e Oscuro Sovrano di Nakranoth, Shamadune. Di conseguenza i testi su questa Sfera sono stati bruciati ed i suoi membri cacciati. Soltanto i Negromanti la studiano ancora e sono per questo eternamente perseguitati dall'Ordine della Luce e dall'Impero Occidentale.

Ogni Novizio nella Gilda dei Maghi sceglie quale cammino seguire e quale Sfera Magica apprendere. Ciascuna ha le proprie caratteristiche, le proprie leggi, i propri costumi ed i propri Arcimaghi che la coordinano. Ma lascerò che siano loro stessi a descriverti la propria Sfera.

Loynis Murgwen: <<La Sfera di Magia Bianca non è una scelta di vita facile. Noi siamo i custodi della pace, i protettori degli innocenti, i cultori di quanto è bello e buono. Certo, disponiamo anche di potentissimi incantesimi offensivi come lanciare fulmini e scatenare tempeste, ma siamo consci del nostro potere e lo utilizziamo solamente per scopi benigni. I nostri discepoli vestono con delle tuniche bianche o azzurre, ricamate in azzurro, viola, oro o argento. Siamo in ottimi rapporti con l'Ordine della Luce e anche i nostri incantesimi si assomiagliano, sebbene nel nostro caso la magia non giunge da una divinità, ma da noi stessi>>.

Anes il Rosso: <<La Sfera di Magia Rossa è l'unica vera Alta Magia. Noi non seguiamo la Luce o il Buio, il Bene o il Male, ma soltanto la conoscenza ed il potere per noi stessi. Dominiamo gli elementi più potenti, la distruzione e la creazione, la mente e la realtà stessa. Non ci interessano le battaglie, le cause e le alleanze, noi vogliamo soltanto coltivare il sapere e se possibile, acquisirne di nuovo. I nostri discepoli vestono con sempre delle tuniche rosse ricamate in oro o in azzurro. Non amiamo la Luce Accecante ma abbiamo imparato a conviverci, anche se spesso tendono a ritenere demoniaci i nostri poteri, ma noi sappiamo che hanno soltanto paura delle nostre conoscenze>>.

Darhizaan Tackord: <<La Sfera di Magia Nera non è facile da seguire. Noi siamo gli unici a capire quale sia il potere nelle nostre mani, gli unici a perseguire ancora il vero scopo della Gilda dei Maghi senza rimorsi. Noi siamo al di sopra delle regole, al di sopra del Giuramento, ma dobbiamo infrangerlo solo se necessario, altrimenti scoppierà un'altra inutile guerra con i nostri Confratelli. I nostri discepoli vestono con sempre delle tuniche nere o grigie ricamate in argento, verde, azzurro o viola. La Luce Accecante ci perseguita, ma i nostri fratelli e l'istituzione di cui facciamo parte ci proteggono. Agisci nell'ombra e infrangi le regole, Apprendista, ma non farti scoprire dall'arbitro>>.

Hai dunque scelto la tua sfera, Novizio? Riflettici ancora sopra, nel frattempo ti illustrerò la nostra gerarchia.

La Gerarchia

Quando entri come novizio nella Gilda dei Maghi non sei altro che un Apprendista con il permesso di usufruire degli incantesimi conosciuti e di riposare gratuitamente nelle sedi della nostra istituzione. Tuttavia è possibile acquistare molti altri privilegi avanzando di rango, cosa possibile per lo più in seguito a meriti particolari verso la Gilda. Eccoti la nostra piramide gerarchica.

 

Rango
Requisiti
Privilegi
Modifiche alla Tunica
Mago Novizio
(Discipulus)
- Giuramento della Gilda
- Scelta della Sfera Magica
- Permesso di utilizzare gli Incantesimi dei Maghi.
- Permesso di riposare gratuitamente nelle Sedi della Gilda.
Acquisto di una tunica bianca, azzurra, rossa, grigia o nera senza ricami.
Mago Iniziato
(Adeptus)
- Completamento di una missione per la Gilda
- Permesso di accedere alla Biblioteca della Gilda.
Acquisto di ricami attorno al cappuccio e alle maniche della tunica.
Mago Membro
(Magus)
- Passaggio dell'Esame
- Completamento di due missioni per la Gilda
- Permesso di accedere al Negozio di Libri Magici.
- Paga settimanale di 500 monete.
Acquisto di ricami runici o raffigurativi sulla tunica.
Mago Maestro
(Magister)
- Completamento degli Incantesimi di una Via Magica - Permesso di apprendere incantesimi di altre Sfere.
- Paga settimanale alzata a 1000 monete.
Acquisto armatura protettiva, spalline in metalli preziosi e ornamenti in gemme.
Mago Custode
(Custodes)
- Completamente di tre missioni per la Gilda
- Possesso di due Libri degli Incantesimi pieni
- Permesso di accedere alla Biblioteca di Mithgard.
- Paga settimanale alzata a 1500 monete.
Acquisto di un mantello ricamato con metalli preziosi e di numerosi gioielli e talismani da tunica.

Mago Gran Maestro
(Magister Supremus)

- Completamento degli Incantesimi di due Vie Magiche - Permesso di accedere ai Portali Magici.
- Paga settimanale alzata a 2000 monete.
Acquisto di ulteriori ornamenti per la tunica con pietre preziose, gioielli, gemme magiche.
Mago Membro del Consiglio
(Magus Senior)
- Completamento di quattro missioni per la Gilda
- Completamento di una missione diplomatica per la Gilda
- Permesso di accedere alla Sala del Gran Consiglio.
- Paga settimanale alzata a 2500 monete.
Acquisto di numerosi poteri magici per la propria tunica, ulteriori ricami ed ornamenti, anelli e talsmani di vario genere.
Mago Sommo Maestro
(Magister Maximus)
- Completamento degli Incantesimi di tre Vie Magiche
- Controllo di un Apprendista
- Permesso di accedere a Theyolith.
- Paga settimanale alzata a 3000 monete.
Acquisto di ulteriori incantamenti per la tunica e di una maschera in metallo prezioso per il volto.
Mago Senatore
(Magus Pater)
- Completamento di cinque missioni per la Gilda
- Completamento di due missioni diplomatiche per la Gilda
- Permesso di accedere all'Aeronave.
- Paga settimanale alzata a 3500 monete.
Acquisto di uno stemma personale sulla tunica, di nuovi incantamenti da apporvi e di un talismano del Senato.
Arcimago
(Arcimagus)
- Completamento degli Incantesimi di quattro Vie Magiche
- Controllo di due Apprendisti
- Completamento di sei missioni per la Gilda
- Completamento di tre missioni diplomatiche per la Gilda
- Permesso di fondare e gestire una sede della Gilda.
- Permesso di accedere al Tempio della Luna.
- Permesso di utilizzare i Tomi Proibiti.
- Paga settimanale alzata a 4000 monete.
Acquisto di ulteriori incantamenti, anelli, talismani, ornamenti, ricami e protezioni per la tunica, che viene trasformata in un Artefatto Magico.

Certo, non si può ambire al titolo di Arcimago nel giro di pochi giorni, ma ti assicuro che la scalata gerarchica non è così difficile e offre numerosi guadagni. Ricorda che siamo noi gli unici veri Maestri dell'Arte Arcana e che senza di noi l'Impero e l'Ordine della Luce sarebbero finiti. E nemmeno l'Imperatore o il Sommo Profeta, ricordalo bene, osano sfiorare un Membro della Gilda. La nostra unità è la nostra forza e la nostra unità è la Magia.

Benvenuto tra noi, Novizio.