
Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Basata più di tutte sul combattimento a corpo a corpo, la classe del guerriero è la più facile da intraprendere ma non manca tuttavia di numerosi vantaggi, specialmente per quanto riguarda utilizzo di armi e armature. Possono indossare senza limitazioni tutti i tipi di scudi, corazze, elmi e maneggiare qualsiasi genere di arma, purché abbiano un sufficiente punteggio in Forza. I loro BA sono sempre elevati, mentre alquanto scarsi sono i PM. Possono scegliere quante specializzazioni nei combattimenti desiderano e se impugnano un arma, possono utilizzare i suoi PA come se fossero PD, parando gli attacchi dell'avversario. In compenso non possono apprendere nessun incantesimo e non possono usare i PM per resistere a magie di dominazione mentale o ipnosi. I guerrieri sono molto comuni ma anche molto ricercati per diverse missioni e chi sa destreggiarsi abilmente con le armi avrà spesso occasione di divenire mercenario, pirata, guardia del corpo, gladiatore oppure di entrare nelle numerose gilde o ordini cavallereschi basati sul combattimento, come la Gilda dei Guerrieri, il Pugno d'Acciaio e i Cavalieri del Drago. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 4 Punti in Forza.
