In qualsiasi ambientazione fantastica degna di tale nome non possono mancare antichi libri di incantesimi, vecchie pergamene con arcane formule magiche, tomi dimenticati che occhio umano non dovrebbe mai leggere. Anche in Eclipse esiste una vasta gamma di incantesimi costantemente aggiornata, sebbene non tutte le classi siano in grado di usufruirne. Alcuni possono essere appresi solamente da certi tipi di personaggi, come maghi o negromanti, mentre altre sono alla portata di chiunque possa procurarsi un libro di magia. Ciascuna via magica contiene trenta incantesimi dotati di tre livelli di potenza ciascuno, in modo che personaggi più esperti possano avvantaggiarsi di migliori effetti. Leggete attentamente la nota introduttiva di ciascuna sfera, poichè la conoscenza di alcuni incantesimi può avere costi immensi o richiedere particolari maestri, e ricordate di controllare eventuali limitazioni imposte dalla Razza o dalla Classe.

Incantesimi - Incantesimi dei Paladini - Incantesimi dei Bardi - Incantesimi degli Infernalisti - Incantesimi dei Ranger

Incantesimi dei Maghi - Incantesimi dei Negromanti - Incantesimi dei Druidi

Via di Elmethyr (Chierici Buoni)

La Via di Elmethyr consente ai Chierici dell'Ordine della Luce di ricorrerre a potenti incantesimi clericali che traggono energia dalla fede stessa, i cui effetti variano dal preservare la propria anima al curare ferite e malattie, dal bandire i Nonmorti all'evocare Arcangeli. Ciascuno di questi poteri ha tre livelli con risultati sempre pił efficaci in base alla spesa di PM effettuata.

Via di Yamenar (Chierici Buoni)

La Via di Yamenar consente ai Chierici dell'Ordine della Luce di ricorrerre a potenti incantesimi clericali che traggono energia dalla fede stessa, i cui effetti variano dall'esorcizzare demoni a creare inviolabili barriere protettive, dall'evocare creature celesti al richiamare le divinità stesse al proprio cospetto. Ciascuno di questi poteri ha tre livelli con risultati sempre pił efficaci in base alla spesa di PM effettuata.

Via di Ahiranne (Chierici Buoni)

La Via di Ahiranne consente ai Chierici dell'Ordine della Luce di ricorrerre a potenti incantesimi clericali che traggono energia dalla fede stessa, i cui effetti variano dal curare semplici ferite al rigenerare corpi menomati, dal neutralizzare veleni e malattie al rendere invulnerabile il proprio corpo. Ciascuno di questi poteri ha tre livelli con risultati sempre pił efficaci in base alla spesa di PM effettuata.

Via di Zusht'aam (Chierici Malvagi)

La Via di Zusht'aam consente ai Sacerdoti Oscuri di ricorrerre a potenti malefici e sortilegi che traggono energia dalla loro oscura fede, i cui effetti variano dall'evocare esseri infernali al corrompere le proprie vittime, dall'utilizzo di mistiche forze blasfeme alla materializzazione di armate demoniache. Ciascuno di questi poteri ha tre livelli con risultati sempre pił efficaci in base alla spesa di PM effettuata.

Via di Elthrenal (Chierici Malvagi)

La Via di Elthrenal consente ai Sacerdoti Oscuri di ricorrerre a potenti malefici e sortilegi che traggono energia dalla loro oscura fede, i cui effetti variano dal controllare le forze del buio al creare oscure protezioni magiche, dall'uso di potenti maledizioni al richiamo di orde di esseri mostruosi e agghiaccianti. Ciascuno di questi poteri ha tre livelli con risultati sempre pił efficaci in base alla spesa di PM effettuata.

Via di Ariacht (Chierici Malvagi)

La Via di Ariacht consente ai Sacerdoti Oscuri di ricorrerre a potenti malefici e sortilegi che traggono energia dalla loro oscura fede, i cui effetti variano dal maledire oggetti allo scagliare dardi infuocati, dall'evocare maniscalchi infernali all'emanare urli in grado di abbattere edfici ed uccidere sul colpo. Ciascuno di questi poteri ha tre livelli con risultati sempre pił efficaci in base alla spesa di PM effettuata.