In qualsiasi ambientazione fantastica degna di tale nome non possono mancare antichi libri di incantesimi, vecchie pergamene con arcane formule magiche, tomi dimenticati che occhio umano non dovrebbe mai leggere. Anche in Eclipse esiste una vasta gamma di incantesimi costantemente aggiornata, sebbene non tutte le classi siano in grado di usufruirne. Alcuni possono essere appresi solamente da certi tipi di personaggi, come maghi o negromanti, mentre altre sono alla portata di chiunque possa procurarsi un libro di magia. Ciascuna via magica contiene trenta incantesimi dotati di tre livelli di potenza ciascuno, in modo che personaggi più esperti possano avvantaggiarsi di migliori effetti. Leggete attentamente la nota introduttiva di ciascuna sfera, poichè la conoscenza di alcuni incantesimi può avere costi immensi o richiedere particolari maestri, e ricordate di controllare eventuali limitazioni imposte dalla Razza o dalla Classe.

Incantesimi - Incantesimi dei Paladini - Incantesimi dei Bardi - Incantesimi degli Infernalisti

Incantesimi dei Maghi - Incantesimi dei Negromanti - Incantesimi dei Chierici

Via delle Rune dei Boschi (Druidi Buoni)

Tramite il loro profondo legame con la Natura, i Druidi sono in grado di usufruire dell'energia proveniente dai quattro elementi con l'utilizzo di alcuni simboli magici. Le Rune dei Boschi rispecchiano l'aspetto pił profondo e silvestre della Natura, che varia dal comunicare con gli animali all'animare le piante, dal tramutarsi insvariate creature delle foreste all'invocare la stessa dea Shaanyr in proprio aiuto. Ciascuna di queste ha tre livelli con risultati sempre pił efficaci in base alla spesa di PM effettuata.

Via delle Rune dell'Aria (Druidi Buoni)

Tramite il loro profondo legame con la Natura, i Druidi sono in grado di usufruire dell'energia proveniente dai quattro elementi con l'utilizzo di alcuni simboli magici. Le Rune dell'Aria rispecchiano l'aspetto pił misterioso e fatato della Natura, che varia dal muovere oggetti con la forza del pensiero allo scatenare uragani e tempeste, dall'evocare folletti e dijinn alla possibilità di volteggiare liberamente nell'aria. Ciascuna di queste ha tre livelli con risultati sempre pił efficaci in base alla spesa di PM effettuata.

Via delle Rune dell'Acqua (Druidi Buoni)

Tramite il loro profondo legame con la Natura, i Druidi sono in grado di usufruire dell'energia proveniente dai quattro elementi con l'utilizzo di alcuni simboli magici. Le Rune dell'Acqua rispecchiano l'aspetto pił mistico e sinistro della Natura, che varia dal camminare sulle acuqe all'innalzare terrificanti maremoti, dall'evocare creature degli abissi allo scatenare vere e proprie innondazioni. Ciascuna di queste ha tre livelli con risultati sempre pił efficaci in base alla spesa di PM effettuata.

Via delle Rune della Cenere (Druidi Neutrali)

Tramite il loro profondo legame con la Natura, i Druidi sono in grado di usufruire dell'energia proveniente dai quattro elementi con l'utilizzo di alcuni simboli magici. Le Rune della Cenere rispecchiano l'aspetto pił cupo e inquietante della Natura, che varia dall'animare le ombre al far calare la notte, dal furto dell'anima del nemico alla possibilità di ucciderlo sul colpo con i propri oggetti maledetti. Ciascuna di queste ha tre livelli con risultati sempre pił efficaci in base alla spesa di PM effettuata.

Via delle Rune del Fuoco (Druidi Neutrali)

Tramite il loro profondo legame con la Natura, i Druidi sono in grado di usufruire dell'energia proveniente dai quattro elementi con l'utilizzo di alcuni simboli magici. Le Rune del Fuoco rispecchiano l'aspetto pił distruttivo e devastante della Natura, che varia dallo scagliare sfere infuocate all'innalzare vulcani, dall'evocare creature di altri Piani allo scatenare vere e proprie tempeste di fuoco. Ciascuna di queste ha tre livelli con risultati sempre pił efficaci in base alla spesa di PM effettuata.

Via delle Rune della Terra (Druidi Neutrali)

Tramite il loro profondo legame con la Natura, i Druidi sono in grado di usufruire dell'energia proveniente dai quattro elementi con l'utilizzo di alcuni simboli magici. Le Rune della Terra rispecchiano l'aspetto pił protettivo e oscuro della Natura, che varia dal tramutare il fango in oro al generare violentissimi terremoti, dall'evocare mostri di pietra all'innalzare o abbattere interi edifici con la sola forza del pensiero. Ciascuna di queste ha tre livelli con risultati sempre pił efficaci in base alla spesa di PM effettuata.