
In qualsiasi ambientazione fantastica degna di tale nome non possono mancare antichi libri di incantesimi, vecchie pergamene con arcane formule magiche, tomi dimenticati che occhio umano non dovrebbe mai leggere. Anche in Eclipse esiste una vasta gamma di incantesimi costantemente aggiornata, sebbene non tutte le classi siano in grado di usufruirne. Alcuni possono essere appresi solamente da certi tipi di personaggi, come maghi o negromanti, mentre altre sono alla portata di chiunque possa procurarsi un libro di magia. Ciascuna via magica contiene trenta incantesimi dotati di tre livelli di potenza ciascuno, in modo che personaggi più esperti possano avvantaggiarsi di migliori effetti. Leggete attentamente la nota introduttiva di ciascuna sfera, poichè la conoscenza di alcuni incantesimi può avere costi immensi o richiedere particolari maestri, e ricordate di controllare eventuali limitazioni imposte dalla Razza o dalla Classe.
Incantesimi - Incantesimi dei Paladini - Incantesimi dei Bardi - Incantesimi degli Infernalisti - Incantesimi dei Ranger
Incantesimi dei Negromanti - Incantesimi dei Chierici - Incantesimi dei Druidi
Via della Luce (Maghi Buoni)
I Maghi che scelgono di seguire la Via della Luce apprendono numerosi incantesimi legati con il potere delle divinità, i cui effetti variano dalla guarigione delle ferite all'evocazione di creature celesti, da potentissimi dardi luminosi a protezioni dalle forze del male. Per intraprendere la Via della Luce è necessario essere di Allineamento Buono ed osservare le leggi della Gilda dei Maghi sull'uso della Magia. Ciascun incantesimo ha tre livelli con risultati sempre più efficaci in base alla spesa di PM effettuata.
Via dell'Aria (Maghi Buoni)
I Maghi che scelgono di seguire la Via dell'Aria apprendono numerosi incantesimi legati al movimento e alle tempeste, i cui effetti variano dalla levitazione allo scatenare terrificanti tempeste, dal muovere oggetti con il pensiero all'evocare potenti creature da altri Piani. Per intraprendere la Via dell'Aria è necessario essere di Allineamento Buono ed osservare le leggi della Gilda dei Maghi sull'uso della Magia.
Via del Misticismo (Maghi Buoni)
I Maghi che scelgono di seguire la Via del Misticismo apprendono numerosi incantesimi legati allo spazio e al tempo, i cui effetti variano dalla comunicazione con presenze invisibili all'aprire portali magici per mondi dimenticati, dal fermare il tempo al combattimento psichico. Per intraprendere la Via dell'Aria è necessario essere di Allineamento Buono ed osservare le leggi della Gilda dei Maghi sull'uso della Magia. Ciascun incantesimo ha tre livelli con risultati sempre più efficaci in base alla spesa di PM effettuata.
Via della Veggenza (Maghi Buoni)
I Maghi che scelgono di seguire la Via della Veggenza apprendono numerosi incantesimi legati alla percezione e al volere divino, i cui effetti variano dall'arte divinatoria all'interpretazione di sogni e profezie, dall'evocazione di creature dai grandissimi poteri al responso su misteri dimenticati dalla notte dei tempi. Per intraprendere la Via della Veggenza è necessario essere di Allineamento Buono ed osservare le leggi della Gilda dei Maghi sull'uso della Magia. Ciascun incantesimo ha tre livelli con risultati sempre più efficaci in base alla spesa di PM effettuata.
Via del Fuoco (Maghi Neutrali)
I Maghi che scelgono di seguire la Via del Fuoco apprendono numerosi incantesimi legati al calore e alle fiamme, i cui effetti variano da potenti dardi infuocati all'evocazione di creature infernali, dall'innalzare immensi vulacni all'incenerire con il solo sguardo. Per intraprendere la Via del Fuoco è necessario essere di Allineamento Neutrale ed osservare le leggi della Gilda dei Maghi sull'uso della Magia.
Via della Terra (Maghi Neutrali)
Via della Terra I Maghi che scelgono di seguire la Via della Terra apprendono numerosi incantesimi legati alla forza e alla pietra, i cui effetti variano da devastanti terremoti all'evocazione di mastodontici esseri, dall'innalzare montagne al pietrificare con lo sguardo. Per intraprendere la Via della Terra è necessario essere di Allineamento Neutrale ed osservare le leggi della Gilda dei Maghi sull'uso della Magia.
Via della Mente (Maghi Neutrali)
Via della Mente I Maghi che scelgono di seguire la Via della Mente apprendono numerosi incantesimi legati al pensiero e alla forza di volontà, i cui effetti variano dalla telepatia alla possessione, dall'alterazione dei sentimenti alla follia più assoluta. Per intraprendere la Via della Mente è necessario essere di Allineamento Neutrale ed osservare le leggi della Gilda dei Maghi sull'uso della Magia. Ciascun incantesimo ha tre livelli con risultati sempre più efficaci in base alla spesa di PM effettuata.
Via del Mutamento (Maghi Neutrali)
I Maghi che scelgono di seguire la Via del Mutamento apprendono numerosi incantesimi legati al cambiamento e alla trasformazione, i cui effetti variano dalla metamorfosi alla clonazione, dall'alterazione di una vittima a quella della realtà stessa. Per intraprendere la Via del Mutamento è necessario essere di Allineamento Neutrale ed osservare le leggi della Gilda dei Maghi sull'uso della Magia. Ciascun incantesimo ha tre livelli con risultati sempre più efficaci in base alla spesa di PM effettuata.
Via dell'Illusione (Maghi Malvagi)
I Maghi che scelgono di seguire la Via dell'Illusione apprendono numerosi incantesimi legati alle allucinazioni e all'invisibilità, i cui effetti variano da semplici giochi di luci alla realizzazione di incubi agghiaccianti, dal creare monete false al matrializzare mostruosi abomini. Per intraprendere la Via dell'Illusione è necessario essere di Allineamento Malvagio ed osservare le leggi della Gilda dei Maghi sull'uso della Magia.
Via dell'Oscurità (Maghi Malvagi)
Via dell'Oscurità I Maghi che scelgono di seguire la Via dell'Oscurità apprendono numerosi incantesimi legati con il potere delle tenebre, i cui effetti variano da potentissimi attacchi a base di energia negativa all'evocazione di immonde creature infernali, da mortali dardi malefici al totale controllo delle ombre e del buio. Per intraprendere la Via dell'Oscurità è necessario essere di Allineamento Malvagio ed osservare le leggi della Gilda dei Maghi sull'uso della Magia.
Via del Maleficio (Maghi Malvagi)
I Maghi che scelgono di seguire la Via del Maleficio apprendono numerosi incantesimi a lungo termine legati alle maledizioni e ai sortilegi, i cui effetti variano dalla perdita della memoria all'estirpazione dell'anima, dalla trasformazione in orride creature al bando in una dimensione dimenticata. Per intraprendere la Via del Maleficio è necessario essere di Allineamento Malvagio ed osservare le leggi della Gilda dei Maghi sull'uso della Magia.
Via dell'Acqua (Maghi Malvagi)
Via dell'Acqua I Maghi che scelgono di seguire la Via dell'Acqua apprendono numerosi incantesimi legati alle acqua e al gelo, i cui effetti variano dal camminare sui mari all'evocare creature degli abissi, dall'innalzare immensi maremoti al liquefare con il solo sguardo. Per intraprendere la Via dell'Acqua è necessario essere di Allineamento Malvagio ed osservare le leggi della Gilda dei Maghi sull'uso della Magia.