In qualsiasi ambientazione fantastica degna di tale nome non possono mancare antichi libri di incantesimi, vecchie pergamene con arcane formule magiche, tomi dimenticati che occhio umano non dovrebbe mai leggere. Anche in Eclipse esiste una vasta gamma di incantesimi costantemente aggiornata, sebbene non tutte le classi siano in grado di usufruirne. Alcuni possono essere appresi solamente da certi tipi di personaggi, come maghi o negromanti, mentre altre sono alla portata di chiunque possa procurarsi un libro di magia. Ciascuna via magica contiene trenta incantesimi dotati di tre livelli di potenza ciascuno, in modo che personaggi più esperti possano avvantaggiarsi di migliori effetti. Leggete attentamente la nota introduttiva di ciascuna sfera, poichè la conoscenza di alcuni incantesimi può avere costi immensi o richiedere particolari maestri, e ricordate di controllare eventuali limitazioni imposte dalla Razza o dalla Classe.

Incantesimi - Incantesimi dei Paladini - Incantesimi dei Bardi - Incantesimi degli Infernalisti - Incantesimi dei Ranger

Incantesimi dei Maghi - Incantesimi dei Chierici - Incantesimi dei Druidi

Via delle Ossa (Negromanti Malvagi)

I Negromanti che abbracciano la Via delle Ossa acquistano i tipici poteri dell'Arte Oscura, che variano dal creare eserciti di Non Morti al risucchiare le anime dei nemici, dal decomporre i nemici con il tatto all'eterna giovienzza. Molti di loro sono specializzati nel combattimento con armi da urto e da tiro e divengono adepti della Confraternita dei Ladri di Anime. Ogni incantesimo dispone di tre livelli di potenza ed efficacia in base al costo in PM.

Via della Peste (Negromanti Malvagi)

I Negromanti che abbracciano la Via della Peste acquistano numerosi poteri dei Signori degli Zombie, che variano dall'animare i morti al contaminare gli avversari con morbi mortali, dallo scatenare pestilenze al tramutarsi in orribili esseri. Molti di loro sono specializzati nel combattimento a mani nude e con armi da taglio e divengono adepti della Confraternita dei Corpi Straziati. Ogni incantesimo dispone di tre livelli di potenza ed efficacia in base al costo in PM.

Via delle Sabbie (Negromanti Malvagi)

I Negromanti che abbracciano la Via delle Sabbie acquistano numerosi poteri degli Antichi Deserti, che variano dall'animare i morti all'evocare orribili creature da Nakranoth, dal trasformare il proprio corpo in un'orda di serpenti al riesumere eserciti sepolti tra le sabbie. Molti di loro sono specializzati nel combattimento a mani nude e con armi da tiro e divengono adepti della Confraternita delle Urne Antiche. Ogni incantesimo dispone di tre livelli di potenza ed efficacia in base al costo in PM.

Via degli Spiriti (Negromanti Neutrali)

I Negromanti che abbracciano la Via degli Spiriti acquistano numerosi poteri originari dell'Impero Orientale, che variano dalla levitazione a terrificanti evocazioni, dal contatto con spettri e fantasmi al controllo dei venti e delle nebbie. Molti di loro sono specializzati in tecniche di combattimento orientali e divengono adepti della Confraternita delle Effigi di Giada. Ogni incantesimo dispone di tre livelli di potenza ed efficacia in base al costo in PM.

Via delle Ombre (Negromanti Neutrali)

I Negromanti che abbracciano la Via delle Ombre acquistano numerosi poteri degli abitanti di Nakranoth, che variano dall'animare le ombre al nascondervisi dentro, dall'evocare potentissme creature del buio al diventare invisibili. Molti di loro sono specializzati nel combattimento con le armi da taglio e da tiro e divengono adepti della Confraternita delle Ombre Notturne. Ogni incantesimo dispone di tre livelli di potenza ed efficacia in base al costo in PM.

Via del Sangue (Negromanti Neutrali)

I Negromanti che abbracciano la Via del Sangue acquistano numerosi poteri dei Vampiri, che variano dall'animare i morti al recuperare le energie cibandosi del sangue dei vivi, dal preservare il proprio corpo dai danni e dal decadimento fisico al tramutarsi in orribili esseri. Molti di loro sono specializzati nel combattimento con armi da taglio e da urto e divengono adepti della Confraternita dei Predatori della Notte. Ogni incantesimo dispone di tre livelli di potenza ed efficacia in base al costo in PM.