Gli Infernalisti al servizio del Grande Demone Zeshpatul, Principe dell'Angoscia, hanno accesso ad una vasta gamma di mistici poteri legati alla morte, al gelo, alla paura e ad alcune entità infernali sotto il controllo del loro signore. Per apprendere questi poteri il personaggio è costretto a partecipare ad un raccapricciante rituale di cui il ricordo viene poi rimosso dalla memoria tramite dei particolari veleni fornitogli dai Sacerdoti Oscuri. Ogni incantesimo dispone di tre livelli in base al costo in PM, ciascuno più potente ed efficace del precedente.

1 PM - Apprendere le Cause

2 PM - Stabilire il Tempo

3 PM - Alterare la Decomposizione

4 PM - Visione Cadaverica

5 PM - Animare i Morti

6 PM - Evoca Spettro

7 PM - Evoca Ombra

8 PM - Evoca Araldo di Atuum

10 PM - Mietitore Oscuro

11 PM - Comunicazione con Atuum

12 PM - Manifestazione di Atuum

13 PM - Respiro della Morte

14 PM - Reincarnazione

15 PM - Comunicare con i Morti

16 PM - Agonia Gelida

17 PM - Maledizione della Non Morte

18 PM - Evoca l'Araldo di Zeshpatul

19 PM - Ladro di Anime

20 PM - Manifestazione di Zeshpatul

21 PM - Ultimo Appiglio

22 PM - Dannazione Eterna

23 PM - Evoca Lazharo

24 PM - Apparizione di Zeshpatul

25 PM - Materializzazione di Atuum

26 PM - Divoratore di Anime

27 PM - Ostracismo Supremo

28 PM - Comunicazione con Zeshpatul

29 PM - Varco al Piano Demoniaco

30 PM - Incarnazione di Zeshpatul