

Gli Infernalisti al servizio del Grande Demone Zeshpatul, Principe dell'Angoscia, hanno accesso ad una vasta gamma di mistici poteri legati alla morte, al gelo, alla paura e ad alcune entità infernali sotto il controllo del loro signore. Per apprendere questi poteri il personaggio è costretto a partecipare ad un raccapricciante rituale di cui il ricordo viene poi rimosso dalla memoria tramite dei particolari veleni fornitogli dai Sacerdoti Oscuri. Ogni incantesimo dispone di tre livelli in base al costo in PM, ciascuno più potente ed efficace del precedente.
1 PM - Apprendere le Cause
2 PM - Stabilire il Tempo
3 PM - Alterare la Decomposizione
4 PM - Visione Cadaverica
5 PM - Animare i Morti
6 PM - Evoca Spettro
7 PM - Evoca Ombra
8 PM - Evoca Araldo di Atuum
10 PM - Mietitore Oscuro
11 PM - Comunicazione con Atuum
12 PM - Manifestazione di Atuum
13 PM - Respiro della Morte
14 PM - Reincarnazione
15 PM - Comunicare con i Morti
16 PM - Agonia Gelida
17 PM - Maledizione della Non Morte
18 PM - Evoca l'Araldo di Zeshpatul
19 PM - Ladro di Anime
20 PM - Manifestazione di Zeshpatul
21 PM - Ultimo Appiglio
22 PM - Dannazione Eterna
23 PM - Evoca Lazharo
24 PM - Apparizione di Zeshpatul
25 PM - Materializzazione di Atuum
26 PM - Divoratore di Anime
27 PM - Ostracismo Supremo
28 PM - Comunicazione con Zeshpatul
29 PM - Varco al Piano Demoniaco
30 PM - Incarnazione di Zeshpatul