
Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Questa classe ha nelle sue mani un potere immenso quanto pericoloso, legato all'evocazione di creature demoniache e di incantesimi infernali. Questi abili combattenti possiedono numerose magie in base ai demoni che seguono, sebbene le utilizzino molto di rado, visto il loro potere distruttivo e la difficoltà nel controllarle. La creature infernali, infatti, sono solite ribellarsi e attaccare chiunque non sia sufficientemente protetto da attacchi demoniaci. Sono acerrimi nemici dell'Ordine della Luce e devono costantemente nascondersi da paladini e templari sulle loro tracce. Hanno una propria simbologia che utilizzano per contrassegnare i loro rifugi, spesso in luoghi abbandonati o visitati di rado. Quando vengono colpiti dalla luce dei sigilli delle divinità benigne non possono sfruttare il loro potere, ma in compenso sono in grado di divenire temporaneamente immuni a qualsiasi danno proveniente dalle fiamme spendendo 1 PM. La maggior parte di loro venera i quattro demoni maggiori, ma esistono numerose altre sette in guerra tra loro, ciascuna con poteri differenti dalle altre. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 3 Punti in Intelligenza ed essere di Allineamento e Religione malvagi.
