Sono quì elencati tutti gli oggetti, le armi, le armature e ogni sorta di equipaggiamento facilmente reperibile nel gioco, sebbene non vi siano effettivi limiti all'immaginazione. Un ricco armaiolo dei nani potrà fornirvi armature d'ogni genere, mentre un mago elfo disporrà di un'infinità di staffe magiche, per non parlare poi dei numerosi oggetti magici sparsi nel Mondo di Aberracht. I Signori del Regno possono forgiare nelle proprie regioni ogni sorta di equipaggiamento naturale o dotato di poteri mistici. In ogni caso contiamo di aggiornare continuamente questa sezione, per fornire ai vostri personaggi mezzi sempre più svariati ed efficaci per le loro avventure.
I prezzi sono solamente indicativi e possono variare in base al mercante e alla località, inoltre i valori potrebbero essere periodicamente modificati nel caso in cui nel gioco le rotte commerciali fossero interrotte da eventuali guerre o assalti frequenti di briganti. In tal caso non mancheremo di avvisarvi nelle news.

Armi - Armature - Equipaggiamento - Veleni - Trasporti

Armature

Armatura Punti Difesa Costo
Vestiti Comuni 0 5
Vestiti di Cuoio 1 10
Corpetto di Cuoio 2 30
Corpetto di Cuoio Borchiato 3 45
Corpetto di Cuoio Trattato 4 60
Corpetto di Cuoio Superiore 5 75
Cotta di Maglie x 4 65
Cotta di Maglie Maggiore x 5 80
Cotta di Maglie Superiore* x 6 100
Cotta di Maglie Regale* x 7 150
Armatura di Piastre x 7 170
Armatura di Piastre Battuta x 8 200
Armatura di Piastre Maggiore x 9 235
Armatura di Piastre Superiore* x 10 270
Armatura di Piastre Regale* x 11 300
Armatura Completa* x 12 370
Armatura Completa da Cavaliere* x 13 500
Armatura Completa del Campione* x 14 750
Armatura Superiore del'Eroe* x 15 1200
Cappello 1 5
Elmetto Leggero 2 10
Elmo 3 20
Elmo Completo x 4 35
Elmo da Gladiatore* x 5 60
Elmo da Cavaliere* x 6 85
Elmo del Campione* x 7 120
Tunica Protettiva 3 60
Tunica del Mago 4 80
Tunica del Mago Superiore* 5 120
Scarpe 1 5
Stivali 2 10
Stivali Ferrati x 3 20
Stivali da Cavaliere* x 4 30
Mantello 1 15
Mantello Superiore* 2 30

* Alcuni tipi di armature sono particolarmente rare e preziose, tanto che possono essere acquistate solamente in pochi luoghi in tutto Aberracht e per lo più a prezzi inaccessibili. La Confederazione dei Mercanti è l'unica organizzazione ce può vantare la possibilità di offrire a poco prezzo una simile merce, oltre alla Gilda dei Ladri che sembra non essere da meno. Esistono anche armature +1 e +2, ma solo un avventuriero che ha appena ritrovato un leggendario tesoro può ambire a simili oggetti.

x Queste armature sono a base di metallo o possono usufruire delle modifiche della tabella sui materiali.

Scudi

Scudo Punti Difesa Costo
Scudo Piccolo 1 25
Scudo Piccolo Superiore 2 30
Scudo Medio 3 35
Scudo Medio Superiore 4 40
Scudo Grande x 5 45
Scudo Grande Superiore x 6 50
Scudo d'Assedio x 7 55
Scudo d'Assedio Superiore x 8 60
Scudo del Drago 9 65
Scudo del Drago Maggiore 10 70
Scudo del Demone 11 75
Scudo del Demone Maggiore 12 80
Scudo da Guerra x 13 85

Scudo da Guerra Superiore x

14 90

x Questi scudi sono a base di metallo o possono usufruire delle modifiche della tabella sui materiali.

Materiale Bonus/Malus ai PD Modificatore del Costo
Legno -2 Costo Normale x 1/2
Ferro -1 Costo Normale
Acciaio 0 Costo Normale x 2
Argento +1 Costo Normale x 3
Oro +1 Costo Normale x 3
Mithril +2 Costo Normale x 4
Cristallo Magico +2 da Attacchi Elementali Costo Normale x 4
Giada Nera +3 Costo Normale x 5
Ossa +1 da Attacchi Animali Costo Normale x 2
Avorio Nero +4 Costo Normale x 6
Diamante + 3 contro Incantesimi Costo Normale x 7
Dimonium* +5 Costo Normale x 8
Titanium* +6 Costo Normale x 9
Quarzo Azzurro +3 da Attacchi di Non Morti Costo Normale x 6
Ebano +3 da Attacchi di Creature Buone Costo Normale x 8
Ignium* Immunità alle Fiamme Costo Normale x 6
Crisalion* +3 da Attacchi di Creature Neutrali Costo Normale x 8
Necrium* Immunità da Attacchi di Non Morti Costo Normale x 9
Infernalis* +7 da Attacchi Celesti Costo Normale x 9
Celiunis* +7 da Attacchi Infernali Costo Normale x 9
Dragonis +7 Costo Normale x 10
Arcanian* +8 Costo Normale x 12

* Alcuni materiali sono particolarmente rari e possono essere reperiti solo da Piani Esterni, di conseguenza pochissimi commercianti ne dispongono ed in genere tutte le armature di un simili metalli sono in possesso dei più potenti avventurieri o delle creature che li hanno uccisi, sebbene a costi elevati sia sempre possibile procurarseli.

Manifattura Bonus/Malus ai PD Modificatore del Costo
Scarsa -1 Costo Normale x 1/2
Normale 0 Costo Normale
Pregiata +1 Costo Normale x 3
Nanica +6 Costo Normale x 8
Elfica +2 Costo Normale x 4
Orchesca +3 Costo Normale x 4
Drow +5 Costo Normale x 7
Degli Uomini Lucertola +1 Costo Normale x 2
Dei Minotauri +3 Costo Normale x 5
Dei Giganti +4 Costo Normale x 6
Fantasma* Colpito solo da Armi Magiche Costo Normale x 10
Ombra* Immunità ai danni da proiettile Costo Normale x 10
Spettrale* Levitazione Costo Normale x 8
Barbarica +3 Costo Normale x 5
Sacra Protezione da Demoni e Non Morti Costo Normale x 5
Maledetta Protezione da Creature Celestiali Costo Normale x 5
Demoniaca* +5 Costo Normale x 7
Druidica Protezione da Elementali Costo Normale x 5
Orientale +7 Costo Normale x 9
Artefatto* x3 Costo Normale x 12
Reliquia* Immunità da Demoni e Non Morti Costo Normale x 10
Divina* x5 Costo Normale x 20

* Alcune Manifatture sono originarie di creature provenienti da Piano Esterni, di conseguenza pochissimi commercianti ne dispongono ed in genere tutte le armature simili sono in possesso dei più potenti avventurieri o delle creature che li hanno uccisi, sebbene a costi veramente elevati e con i giusti contatti sia pur sempre possibile procurarseli.

Incantamento Effetto sull'Armatura Modificatore del Costo
Benedetta +2 da Creature Malvagie Costo x 2
Maledetta +2 da Creature Buone Costo x 2
Dell'Ammazzadraghi +4 da Draghi Costo x 4
Sacra a Yamenar +3 da Demoni Costo x 3
Sacra ad Elmethyr +3 da Non Morti Costo x 3
Sacra ad Ahiranne Rigenera 10 LS al giorno Costo x 3
Sacra a Belathyn +3 da Creature Neutrali Costo x 3
Sacra a Zusht'aam +3 da Creature Celesti Costo x 3
Sacra ad Ariacht +5 Costo x 3
Sacra ad Elthrenal +3 da Creature Buone Costo x 3
Sacra ad Ahidean +3 da Elfi Costo x 3
Sacra a Shamadune Invisibilità ai Non Morti Costo x 4
Sacra ad Arwynell +3 da Drow, Nani o Gnomi Oscuri Costo x 4
Sacra ad Aranduir +5 Costo x 4
Sacra a Kanduir Raddoppia il BD Costo x 4
Sacra a Shaanyr +3 da Creature Malvagie Costo x 4
Sacra ad Ayndurth +3 da Classe Opposta Costo x 4
Sacra a Thyanel Assumi Forma Animale Temporanea Costo x 4
Sacra ad Erelanyn Protezione dal Controllo Mentale Costo x 4
Del Serpente Tocco Velenoso Costo x 5
Della Luce Emana una luce magica Costo x 2
Dell'Ombra Rende invisibili Costo x 4
Delle Tenebre Permette di muoversi nelle ombre Costo x 2
Del Fuoco Immunità al Fuoco Costo x 3
Del Gelo Immunità al Gelo Costo x 3
Del Fulmine Immunità all'Elettricità Costo x 3
Della Guarigione Cura 4 LS al giorno Costo x 2
Della Malattia Protezione dall'Ammalamento Costo x 2
Danzante Levitazione Costo x 5
Del Veleno Protezione dal Veleno Costo x 2
Del Tuono Aura Elettrica Costo x 5
Volante Permette di saltare enormi distanze Costo x 4
Della Tempesta Controllo del clima Costo x 5
Del Caos Riflette i danni sull'avversario Costo x 10
Dell'Agilità Usa il BD senza consumarlo Costo x 5
Magico Punti Difesa Raddoppiati Costo x 7
Dell'Acido Immunità all'Acido Costo x 4
Illusoria Immunità ai danni Illusori Costo x 4
Silenziosi Non emette alcun rumore Costo x 2

Gli incantamenti sono numerosi e quelli riportati sono solamente i più comuni e facilmente accessibili. In seguito ne saranno aggiunti di nuovi e con l'autorizzazione del Signore del Regno è possibile anche crearne di propri, ma non in fase di creazione.