Sono quì elencati tutti gli oggetti, le armi, le armature e ogni sorta di equipaggiamento facilmente reperibile nel gioco, sebbene non vi siano effettivi limiti all'immaginazione. Un ricco armaiolo dei nani potrà fornirvi armature d'ogni genere, mentre un mago elfo disporrà di un'infinità di staffe magiche, per non parlare poi dei numerosi oggetti magici sparsi nel Mondo di Aberracht. I Signori del Regno possono forgiare nelle proprie regioni ogni sorta di equipaggiamento naturale o dotato di poteri mistici. In ogni caso contiamo di aggiornare continuamente questa sezione, per fornire ai vostri personaggi mezzi sempre più svariati ed efficaci per le loro avventure.
I prezzi sono solamente indicativi e possono variare in base al mercante e alla località, inoltre i valori potrebbero essere periodicamente modificati nel caso in cui nel gioco le rotte commerciali fossero interrotte da eventuali guerre o assalti frequenti di briganti. In tal caso non mancheremo di avvisarvi nelle news.

Armi - Armature - Equipaggiamento - Veleni - Trasporti

Asce e Falci

Arma Punti Attacco Costo
Accetta (una mano) 2 10
Ascia da Battaglia (una mano) 4 35
Ascia da Battaglia Superiore (una mano) 5 50
Ascia da Guerra (due mani) 7 70

Ascia da Guerra Superiore (due mani)

8 90
Ascia Bipenne (due mani)* 7+1 100
Ascia Bipenne Superiore (due mani)* 8+1 130
Doppia Ascia Bipenne (due mani) 10 250
Falcetto (una mano) 2 15
Falce Corta (una mano) 4 30
Falce Lunga (due mani) 8 85
Falce Seghettata (due mani) 8+1 105
Falce da Guerra (due mani) 9 200

* Le asce +1 si reperiscono facilmente nelle armerie degli umani, ma un'ascia comprata dai nani ha spesso una qualità indubbiamente maggiore. Le loro asce più scadenti equivalgono alle +1 degli uomini, mentre le migliori (messe in commercio) sono addirittura +4 e sconti su questo genere di arma non sono rari presso gli armaioli dei nani.

Spade e Pugnali

Arma Punti Attacco Costo
Pugnale (una mano) 2 10
Pugnale Superiore (una mano) 2+1 30
Pugnale Seghettato (una mano) 2+2 50
Pugnale Ricurvo (una mano) 3+2 75
Pugnale Cerimoniale (una mano) 2 15
Spada Corta (una mano) 3 25
Daga (una mano)** 3+1 50
Spada Corta Superiore (una mano)** 4 35
Spada Bastarda (una mano) 4 40
Spada Bastarda Superiore (una mano)** 5 55
Spada Lunga (una mano) 6 50
Spada Lunga Superiore (una mano)** 6+1 65
Spada Seghettata (una mano)** 6+2 85
Spada a Doppio Taglio (una mano)** 7 80
Spadone Corto (due mani) 8 100
Spadone Bastardo (due mani) 9 175
Spadone Lungo (due mani)** 9+1 230
Scimitarra (una mano) 7 75
Scimitarra Superiore (una mano)** 7+1 95
Sciabola (una mano) 5 50
Sciabola Superiore (una mano) 6 60
Katana Corta (una mano)* 4 50
Katana Lunga (una mano)* 6+2 150
Dai-Katana (due mani)* 10 275

* Le katane sono molto difficili da reperire nell'Impero Occidentale ed il loro prezzo varia di non poche monete in base alla città e al venditore. Di solito sono importate dalla Confederazione dei Mercanti tramite lunghissimi viaggi nell'Impero Orientale e solo i guerrieri più ricchi possono permettersele.

** Le spade +1 si trovano spesso dai buoni armieri e sebbene il prezzo sia variabile in base al negozio. Quelle +2 invece sono rare nelle città degli uomini ma più facilmente reperibili dagli armieri nani, che dispongono anche spade +3 o migliori se si è disposti a spendere molto. Per quanto riguarda le spade a due mani sono rare le +1 e rarissime le +2, entrambe molto care.

Armi Lunghe

Arma Punti Attacco Costo
Alabarda (due mani) 6 50
Alabarda Superiore (due mani)* 6+1 75
Alabarda Bipenne (due mani)* 6+2 120
Picca (due mani) 5 40
Lancia Lunga (due mani) 8 100
Lancia da Cavaliere (due mani)* 8+2 200
Tridente (due mani) 7 85
Tridente Superiore (due mani)* 7+1 135
Bastone a Doppia Lama (due mani) 7 120
Forca da Guerra (due mani) 4 30

* Le alabarde +1 e +2 sono acquistabili dai migliori armieri mentre le ben più rare le lance lunghe e lance da cavaliere hanno costi particolarmente alti e si possono reperire solo nelle più grandi città, spesso in occasione di tornei o giostre locali. Esistono anche molti tridenti +1, +2 o anche +3 che però vengono venduti soltanto nelle grosse città di mare.

Arma Punti Attacco Costo
Clava (una mano) 2 5
Mazza (una mano) 4 35
Mazza Superiore (una mano) 5 50
Mazza Ferrata (una mano)* 4+1 45
Mazza da Battaglia (due mani) 6 65
Mazza da Battaglia Superiore (due mani) 7 85
Mazzafrusto (una mano)* 6+1 75
Morning Star (una mano)* 5+1 70
Martello da Guerra (una mano) 8 120
Martello da Guerra Superiore (una mano)* 8+1 175
Grande Martello da Guerra (due mani) 9 200
Grande Martello da Guerra Superiore (due mani) 10 250
Bastone (due mani) 2 5
Bastone Rinforzato (due mani) 3 25
Bastone da Guerra (due mani) 4 40
Staffa (due mani) 3 30
Staffa Lunga (due mani) 5 50
Staffa da Guerra (due mani)* 5+1 70
Flagello (?) 8 100
Flagello Superiore (?) 9 200
Frusta 2 15
Catene 4 20
Catene Chiodate* 4+2 60

* I martelli, mazze, mazzafrusti, morning star, +1 e +2 si possono acquistare abbastanza facilmente all'interno dell'Impero Occidentale mentre i +3 sono quasi esclusivamente di fattura nanica. In genere le mazze e morning star +2 e +3 sono utilizzate dagli orchi e non è raro trovarle nei loro villaggi o accampamenti, così come le catene chiodate. I bastoni e le staffe + 1 sono in genere create dagli elfi o da altre razze esperte nell'uso di magia o dedite allo studio delle arti arcane.

Armi

Arma Gittata/Danno Costo
Arco Corto (due mani) 100 m 40
Arco Costo Composito (due mani) 130 m + BA 70
Arco Lungo (due mani) 150 m 90
Arco Lungo Composito (due mani) 180 m + BA 120
Arco da Caccia (due mani) 200 m 140
Arco da Caccia Composito (due mani) 230 m + BA 170
Arco da Battaglia (due mani)* 250 m 190
Arco da Battaglia Composito (due mani)* 280 m + BA 220
Arco da Guerra (due mani)* 300 m 240
Arco da Guerra Composito (due mani)* 330 m + BA 270
Balestra Leggera (una mano) 60 m 60
Balestra Pesante (due mani) 120 m 120
Ascia da Lancio (una mano) 30 m / Forza+1 30
Cerbottana (una mano) 25 m 15
Fionda (una mano) 50 m + BA 5
Giavellotto (una mano) 50 m / Forza+1 45
Pugnale da Lancio (una mano) 30 m / Forza+2 25
Pugnale da Lancio Superiore (una mano) 45 m / Forza+2 50
Shuriuken 50 m / Forza+5 100
Bolas (una mano) 60 m / Immobilizza 35

* Alcuni tipi di arco sono fabbricati solamente da certe razze come gli elfi o gli orchi e in genere quelli più precisi e dotati di una gittata maggiore possono essere reperiti solo presso gli armaioli delle principali città, spesso a caro prezzo.

Proiettili

Proiettile Danno Costo x 10 proiettili
Freccia Normale*
1
10
Freccia Puntita* 1+1 20
Freccia Superiore* 2 15
Freccia da Cecchino* 2+1 30
Dardo (cerbottana) 1 5
Sasso (fionda) 2 + BF 5

* Gli Arcieri possono creare le proprie frecce senza alcuna spesa di denaro, purchè possano procurarsi i materiali basilari per i vari tipi di frecce, alle volte piuttosto rari o costosi.

Tipo di Attacco Punti Attacco
Morso 0-2 (in base alla razza)
Pugno* 1
Testata* 1
Spazzata* 1
Presa* 1 / Immobilizza
Calcio* 2
Leva* 2
Strangolamento* 3
Carica* 3 / Stordimento

* Abbiamo indicato le mosse più semplici e comuni con i rispettivi valori in PA, ma possono essere combinate per ottenere azioni più complesse e colpi più devastanti. L'importante è che il massimo punteggio di PA non superi il Livello Esperienza del personaggio e che il Combattimento a Mani Nude sia impostato come primario.

Materiale Bonus/Malus ai PA Modificatore del Costo
Legno -2 Costo Normale x 1/4
Ferro -1 Costo Normale x 1/2
Acciaio 0 Costo Normale
Argento +1 contro Licantropi Costo Normale x 2
Oro +1 Costo Normale x 2
Mithril +2 Costo Normale x 3
Cristallo Magico +2 contro Elementali Costo Normale x 3
Giada Nera +3 Costo Normale x 4
Ossa +1 contro Animali Costo Normale
Avorio Nero +4 Costo Normale x 5
Diamante + 3 contro Usufruitori di Magia Costo Normale x 4
Dimonium* +5 Costo Normale x 6
Titanium* +6 Costo Normale x 7
Quarzo Azzurro +3 contro Non Morti Costo Normale x 4
Ebano +3 contro Creature Buone Costo Normale x 3
Ignium* Infuocato Costo Normale x 5
Crisalion* +3 contro Creature Neutrali Costo Normale x 4
Necrium* +4 Costo Normale x 3
Infernalis* +7 contro Creature Celesti Costo Normale x 8
Celiunis* +7 contro Creature Infernali Costo Normale x 8
Dragonis +7 Costo Normale x 9
Arcanian* +8 Costo Normale x 10

* Alcuni materiali sono particolarmente rari e possono essere reperiti solo da Piani Esterni, di conseguenza pochissimi commercianti ne dispongono ed in genere tutte le armi di un simili metalli sono in possesso dei più potenti avventurieri o delle creature che li hanno uccisi, sebbene a costi elevati sia sempre possibile procurarseli.

Manifattura Bonus/Malus ai PA Modificatore del Costo
Scarsa -1 Costo Normale x 1/2
Normale 0 Costo Normale
Pregiata +1 Costo Normale x 2
Nanica +2 contro Orchi e Troll Costo Normale x 4
Elfica +1 (gittata + 50 m) Costo Normale x 3
Orchesca +2 (gittata + 20 m) Costo Normale x 3
Drow +3 Costo Normale x 4
Degli Uomini Lucertola +1 Costo Normale x 2
Dei Minotauri +3 Costo Normale x 5
Dei Giganti +4 Costo Normale x 6
Fantasma* +2 su Nakranoth Costo Normale x 8
Ombra* Risucchia 1 LS alla vittima Costo Normale x 8
Spettrale* Paralizza Costo Normale x 6
Barbarica +3 Costo Normale x 5
Sacra +2 contro Demoni e Non Morti Costo Normale x 3
Maledetta +3 contro Creature Celestiali Costo Normale x 3
Demoniaca* +5 Costo Normale x 7
Druidica +2 contro Elementali Costo Normale x 3
Orientale +3 Costo Normale x 5
Artefatto* x3 Costo Normale x 10
Reliquia* x2 contro Demoni e Non Morti Costo Normale x 6
Divina* x5 Costo Normale x 15

* Alcune Manifatture sono originarie di creature provenienti da Piano Esterni, di conseguenza pochissimi commercianti ne dispongono ed in genere tutte le armi simili sono in possesso dei più potenti avventurieri o delle creature che li hanno uccisi, sebbene a costi veramente elevati e con i giusti contatti sia pur sempre possibile procurarseli.

Incantamento Effetto sull'Arma Modificatore del Costo
Benedetta +2 contro Creature Malvagie Costo x 2
Maledetta +2 contro Creature Buone Costo x 2
Sventradraghi +4 contro Draghi Costo x 4
Sacra a Yamenar +3 contro Demoni Costo x 3
Sacra ad Elmethyr +3 contro Non Morti Costo x 3
Sacra ad Ahiranne Purificazione Costo x 3
Sacra a Belathyn +3 contro Creature Neutrali Costo x 3
Sacra a Zusht'aam +3 contro Creature Celesti Costo x 3
Sacra ad Ariacht +5 Costo x 3
Sacra ad Elthrenal +3 contro Creature Buone Costo x 3
Sacra ad Ahidean +3 contro Elfi Costo x 3
Sacra a Shamadune Risucchia 1 Livello Esperienza Costo x 4
Sacra ad Arwynell +3 contro Drow, Nani o Gnomi Oscuri Costo x 4
Sacra ad Aranduir +5 Costo x 4
Sacra a Kanduir Azzera il BD della vittima Costo x 4
Sacra a Shaanyr +3 contro Creature Malvagie Costo x 4
Sacra ad Ayndurth +3 contro Classe Opposta Costo x 4
Sacra a Thyanel Placa Animali Costo x 4
Sacra ad Erelanyn +3 contro Intelligenze Minori di 2 Costo x 4
Del Serpente Si trasforma in serpente Costo x 5
Della Luce Emana una luce magica Costo x 2
Dell'Ombra Rende invisibili Costo x 4
Delle Tenebre Invisibile Costo x 2
Del Fuoco +1 fino a quando il fuoco non è spento Costo x 3
Del Gelo +1 fino a quando il gelo non è annullato Costo x 3
Del Fulmine +4 danni di elettricità Costo x 3
Della Guarigione Cura 2 LS Costo x 2
Della Malattia Azzera il BD Costo x 2
Danzante In grado di levitare Costo x 5
Del Veleno Avvelena Costo x 2
Del Tuono Lancia 2 fulmini al giorno Costo x 4
Volante Armi da Lancio che tornano indietro Costo x 4
Della Tempesta Controllo del clima Costo x 5
Del Caos Doppio Attacco Costo x 6
Della Precisione Non può essere schivato con i BD Costo x 5
Magico Arma da Tiro non necessita di proiettili Costo x 6
Dell'Acido Toglie fino a 5 LS Costo x 4
Esplosivo Esplode al contatto togliendo 3 LS Costo x 4
Silenziosi Non emettono alcun rumore Costo x 2

Gli incantamenti sono numerosi e quelli riportati sono solamente i più comuni e facilmente accessibili. In seguito ne saranno aggiunti di nuovi e con l'autorizzazione del Signore del Regno è possibile anche crearne di propri, ma non in fase di creazione.