Sono quì elencati tutti gli oggetti, le armi, le armature e ogni sorta di equipaggiamento facilmente reperibile nel gioco, sebbene non vi siano effettivi limiti all'immaginazione. Un ricco armaiolo dei nani potrà fornirvi armature d'ogni genere, mentre un mago elfo disporrà di un'infinità di staffe magiche, per non parlare poi dei numerosi oggetti magici sparsi nel Mondo di Aberracht. I Signori del Regno possono forgiare nelle proprie regioni ogni sorta di equipaggiamento naturale o dotato di poteri mistici. In ogni caso contiamo di aggiornare continuamente questa sezione, per fornire ai vostri personaggi mezzi sempre più svariati ed efficaci per le loro avventure.
I prezzi sono solamente indicativi e possono variare in base al mercante e alla località, inoltre i valori potrebbero essere periodicamente modificati nel caso in cui nel gioco le rotte commerciali fossero interrotte da eventuali guerre o assalti frequenti di briganti. In tal caso non mancheremo di avvisarvi nelle news.

Armi - Armature - Equipaggiamento - Veleni - Trasporti

Nome Descrizione Costo
Veleni Comuni Sono i veleni più semplici ma ugualmente efficaci. Ogni più piccolo taglio brucia come se fosse fuoco, causando 1 LS di danno addizionale ogni 2. 5
Flagello Il più usato per avvelenare scorte d'acqua, ingerire una minima percentuale di questo veleno provoca la perdita di 4 LS subito, più 2 LS per ogni giorno nel gioco seguente all'infezione, se il veleno non è stato curato. 10
Omicida Questo veleno rallenta i movimenti e indebolisce il corpo della vittima, facendogli perdere 1 Forza e Destrezza temporanei per ogni 2 LS di danno inflitti. Ogni 4 LS, la perdita di 1 Forza, Destrezza e LS sarà permanente. 15
Veleno Nero Il più usato nei casi di condanne incerte per il suo periodo di effetto di 3 giorni, durante i quali l'imputato dovrà dimostrare la sua innocenza, altrimenti non gli sarà somministrato l'antidoto. Perché funzioni a dovere, deve essere vuotata una coppa di veleno nella bocca del presunto colpevole; sono inutili i tentativi di eliminarlo in modo rapido, perché viene assorbito molto rapidamente dallo stomaco. 15
Loto Bianco Il più potente sonnifero di tutta Aberracht, che fa cadere la vittima in un piacevole dormiveglia ristoratore e privo di qualsiasi tipo di dolore fino a quando non verrà somministrato l'antidoto. Può essere usato in piccole quantità come analgesico, e alcune popolazioni barbare lo adoperano anche come droga. 25
Loto Nero Un veleno molto potente, che fa cadere in coma la vittima e proietta nella sua mente svariati incubi, che finiranno per ucciderla se non viene somministrato l'antidoto al più presto. Gli incantatori possono disegnare una porta su una parete e, spendendo 4 PM, modificare a piacimento la tortura o, con 8 PM, entrare loro stessi nel sogno. Usato nello stato gassoso è il più frequente nelle trappole magiche in luoghi abitati da maghi. 25
Lacrima di Zusht'aam Questo veleno intacca l'anima della vittima: chi entra in contatto con esso, acquista tutti gli svantaggi demoniaci e la sua aura lo identificherà come Creatura Infernale. Nemmeno la morte può dare pace a quest'anima dannata: quando passerà fra i più, andrà nel Piano Demoniaco, non a Nakranoth. L'unico modo per liberarsi da questa maledizione è mediante alcuni poteri clericali che , spesso, uccideranno la vittima sul colpo, mandandola però a Nakranoth. Per fabbricarlo è necessario del Dimonium. 50