Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Specializzata sopra tutte le altre nel furto, nel neutralizzare trappole e scassinare serratura, la classe del ladro non dispone di capacità né di combattimento né di magia, ma in compenso ha delle abilità uniche rispetto alle altre classi. Possono facilmente scassinare qualunque serratura non magica, borseggiare e rubare facilmente senza essere scoperti, nascondersi nelle ombre senza il rischio di essere visti e disinnescare le trappole che vengono scoperte con la spesa di 1 PM. Possono usare solamente armi da taglio, da tiro e mani nude, mentre le massime armature che hanno modo di indossare sono quelle di cuoio. Ai livelli avanzati sono anche in grado di piazzare le proprie trappole, di costruirsi frecce e di stordire i nemici prendendoli alle spalle. Hanno un alto BD fato dalla loro notevole agilità, mentre sono carenti nel BA. Alcuni di loro collaborano con la Gilda dei Ladri, la Fratellanza Nera o la Corporazione dei Mercanti, guadagnando parecchio denaro sporco. Sono molto ricercati per commissioni da parte di sovrani, stregoni e altri potenti, ma spesso vengono trattati con sospetto e sono costretti a nascondere continuamente la propria identità. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 2 Punti in Destrezza e 2 Punti in Intelligenza.