Il Mondo Conosciuto di Aberracht dove è ambientato il nostro gioco è diviso in due grandi aree, ciascuna corrispondente ad un potente e prosperoso Impero. Al momento le partite e le liste di gioco che abbiamo attivato hanno luogo nell'Impero Occidentale, suddiviso in cinque regioni di grandi dimensioni. Ciascuna regione contiene un numero variabile di liste e sta a voi scegliere da dove iniziare questa avventura virtuale. Ben venuti nel Nostro Mondo e Buon Divertimento!

Regioni Centrali dell'Impero Occidentale

Occupare quasi esclusivamente dalle grandi città come Mithgard e Madrighal, queste regioni sono il cuore dell'Impero Occidentale e dell'Ordine della Luce, dove il loro potere è pressoché assoluto. Teatro di intrighi politici, faide, ribellioni e lotte per le investiture, queste terre sono sempre stato sfondo di grande battaglie e solamente negli ultimi tempi la situazione è migliorata. Le estese campagne sono interrotte solamente da alcuni boschetti e qualche catena montuosa, per non parlare dell'ingente numero di insediamenti della zona, il maggiore di tutto l'Impero Occidentale. Tutte le attività qui sono particolarmente attive, dall'agricoltura al commercio, dall'artigianato alle pratiche belliche. Sebbene il brigantaggio, il furto e la presenza di culti misteriosi sia molto intensa nelle varie città, si respira comunque un'aria di benessere in questo periodo, specialmente per l'attività politico-religiosa che domina incontrastata. Tuttavia è da qui che partono le missioni più importanti e decisive per Aberracht.

Regioni Settentrionali dell'Impero Occidentale

Occupate principalmente da numerose catene montuose con vallate ed altopiani, procedendo verso Nord presentano climi sempre più rigidi e più freddi, fino a raggiungere le Lande Ghiacciate. La vegetazione presenta per lo più sempreverdi come pini e conifere, spesso in fitte ed estese foreste. In queste zone non è molto influente il controllo dell'Ordine della Luce e dell'Impero Occidentale, permettendo dunque la presenza di altri culti e istituzioni. In genere si tratta di luoghi scarsamente abitati, dove la popolazione si riunisce per lo più nelle città meridionali e nei piccoli villaggi settentrionali. Il brigantaggio è piuttosto frequente e gran parte del terreno è del tutto inesplorato, offrendo quindi ottime occasioni per gli avventurieri alla ricerca di tesori perduti da recuperare, potenti creature da combattere e luoghi tranquilli per le proprie attività.

Regioni Meridionali dell'Impero Occidentale

Occupate principalmente da grandi distese fertili con coste basse e sabbiose, queste regioni danno sul grande Golfo del Sud, dove fiorisce l'attività commerciale marittima e di conseguenza la pirateria. Il clima è tipicamente caldo e solo sulle cime di alcuni rilievi occasionali diviene leggermente più rigido. La vegetazione è alquanto rigogliosa e presenta numerosi boschi e foreste di latifoglie. L'Ordine della Luce e l'Impero Occidentale hanno in quest'area un discreto controllo, che rende molto difficile la pratica di culti alternativi o la nascita di altre istituzioni. Città e villaggi occupano tanto le campagne dell'entroterra che le spiagge del Golfo, con numerosi scambi commerciali di prodotti agricoli ed artigianato specialmente tra i numerosi arcipelaghi presenti nella zona. Essendo densamente popolata, la zona è un luogo per personaggi che prediligono città, mercati ed intrighi politici che esplorazioni e cacce al drago.

Regioni Occidentali dell'Impero Occidentale

Affacciate sul Grande Oceano e occupate per lo più da estese foreste e bassopiani erbosi, queste terre sono rimase in gran parte allo stato brado e offrono una dimora sicura dall'influenza dell'Ordine della Luce e dell'Impero Occidentale. Abitate per lo più dalle maggiori comunità di Elfi e Druidi, sono tuttavia una delle aree più pericolose in assoluto, offrendo rifugio anche a numerose creature ostili e molto potenti, che non perdono occasione di sterminare i possibili visitatori. Città e villaggi sono piuttosto rari e alquanto distanti, rendendo difficili le attività commerciali che avvengono per lo più tramite la navigazione fluviale. Vi sono praticati numerosi culti che in altre zone non potrebbero mai avere luogo e secondo le leggende nel cuore delle foreste tutt'ora inesplorate sono nascosti grandissimi tesori abbandonati lì nelle epoche passate, ambiti da ogni avventurieri che si rispetti e sappia menar di spada.

Regioni Orientali dell'Impero Occidentale

Confinanti con l'esteso e misterioso Impero Orientale, queste regioni offrono una grande varietà di climi e di ambienti, variando dal deserto sabbioso ad altopiani ghiacciati, da arcipelaghi tropicali a steppe e tundre. Molto intensi in queste aree sono gli influssi arabeggianti nella zona meridionale e cinesi nella zona settentrionale, dove troviamo usanze, culti e architetture ad essi molto simili. Vi sono poche ma eccezionalmente grandi città, mentre numerosi sono villaggi e monasteri nelle zone temperate, campi nomadi e oasi nei deserti. L'Ordine della Luce non dispone qui di una grande influenza, ma in compenso nella zona sono praticati solamente molti culti minori, spesso provenienti dalle regioni orientali. Essendo da sempre un punto di incontro di due differenti mondi e civiltà, nella zona sono presenti alcune delle più grandi meraviglie di Aberracht, spesso nascoste tra i monti o sepolte sotto la sabbia.