Occupare quasi esclusivamente dalle grandi città come Mithgard e Madrighal, queste regioni sono il cuore dell'Impero Occidentale e dell'Ordine della Luce, dove il loro potere è pressoché assoluto. Teatro di intrighi politici, faide, ribellioni e lotte per le investiture, queste terre sono sempre stato sfondo di grande battaglie e solamente negli ultimi tempi la situazione è migliorata. Le estese campagne sono interrotte solamente da alcuni boschetti e qualche catena montuosa, per non parlare dell'ingente numero di insediamenti della zona, il maggiore di tutto l'Impero Occidentale. Tutte le attività qui sono particolarmente attive, dall'agricoltura al commercio, dall'artigianato alle pratiche belliche. Sebbene il brigantaggio, il furto e la presenza di culti misteriosi sia molto intensa nelle varie città, si respira comunque un'aria di benessere in questo periodo, specialmente per l'attività politico-religiosa che domina incontrastata. Tuttavia è da qui che partono le missioni più importanti e decisive per Aberracht.

Mithgard - La Capitale dell'Impero

Questa immensa e labitintica città è la Capitale dell'Impero Occidentale, adatta tanto per gli avventurieri alle prime armi quanto per gli eroi leggendari di Aberracht. Nell'infinità di strade, viuzze, piazze, palazzi, locande e negozi si possono trovare le sedi principali di tutte le Gilde e le Confraternite, oltre che alcuni grandi Templi dell'Ordine della Luce. Ambasciatori, messaggieri, mercanti e avventuerieri vanno e vengono costantemente, portando merci e informazioni dal resto dell'Impero. Un luogo apparentemente sereno e inespugnabile, ma non privo di pericoli e di misteri nati al suo interno. E' da quì che si tessono gli intrighi di Aberracht ed è quì che vengono decise le sorti delle guerre. Gli avventurieri in cerca di gloria, fama e potere troveranno in Mithgard il migliore punto di partenza.

Signore del Regno: Imperatore Coranius Daemonheart ( Deca )

Madrighal - La Città Santa

Nata attorno al Sommo Tempio della Luce questa città è divenuta la Città Santa dell'Ordine della Luce e il suo centro principale ad Aberracht. Quì si ritrova l'Alto Consiglio per consultare il Sommo Profeta Elleshar. Paladini, Chierici, Sacerdoti, Fedeli e Pellegrini vanno e vengono dalla città per ottenere il favore delle divinità o per consultare l'Oracolo. Vi sorgono inoltre numerose Gilde e locande, oltre che i più bei giardini di tutta Aberracht. E' il luogo migliore per acquistarmi armi ed armature sacre, oltre che per intraprendere missioni per conto dell'Ordine della Luce, sempre pronto a ricompensare spiritualmente e materialmente i suoi eroi. Tuttavia non c'è luce senza tenebra e anche a Madrighal vi sono ombre oscure ed inquitanti, forse molto più pericolose e fitte di quanto gli stessi Sommi Chierici immaginino...

Signore del Regno: Sommo Profeta della Luce Elleshar ( Deca )

Cittadella di Arkhem

…le sfortune non arrivano mai da sole. La città di Arkhem è il tipico esempio, niente acqua, pace politica o amministrativa, assalita dal sottosuolo da un esercito di Uomini-ratto e dall'alto da un demone, drago, o chissà cosa. Mentre l'inverno incombe, le scorte di carbone si esauriscono, e se non riescono a trovare un metodo per riscaldare il prossimo inverno sarà una strage. E' il posto adatto per mercenari senza un impiego fisso, che si sanno adattare alle varie missioni di ricerca di indizi, combattimento, assassinio o recupero. Nemmeno i morti avranno pace…

Signore del Regno: Consiglio dei Quattro ( Lord Tenebrae )