Confinanti con l'esteso e misterioso Impero Orientale, queste regioni offrono una grande varietà di climi e di ambienti, variando dal deserto sabbioso ad altopiani ghiacciati, da arcipelaghi tropicali a steppe e tundre. Molto intensi in queste aree sono gli influssi arabeggianti nella zona meridionale e cinesi nella zona settentrionale, dove troviamo usanze, culti e architetture ad essi molto simili. Vi sono poche ma eccezionalmente grandi città, mentre numerosi sono villaggi e monasteri nelle zone temperate, campi nomadi e oasi nei deserti. L'Ordine della Luce non dispone qui di una grande influenza, ma in compenso nella zona sono praticati solamente molti culti minori, spesso provenienti dalle regioni orientali. Essendo da sempre un punto di incontro di due differenti mondi e civiltà, nella zona sono presenti alcune delle più grandi meraviglie di Aberracht, spesso nascoste tra i monti o sepolte sotto la sabbia.

Granducato di Kayria

Il Granducato di Kayria è un regno di recente formazione. Posto alle estremità orientali dell'impero ne subisce solo di riflesso il potere centrale, ma nella realtà è un regno praticamente indipendente dall'impero. Dal potere centrale non riceve sostegno di alcun tipo ed anche l'ordine della Luce è estremamente debole in questa regione. Questa condizione è nontevolmente accentuata dalla convivenza non sempre del tutto pacifica tra le due etnie che abitano il regno: da una parte ci sono i discendenti dei soldati che solo 60 anni prima hanno conquistato le terre del granducato strappandole all'impero orientale e dall'altra gli occupati, figli di questa terra della quale condividono la storia e le leggende. La vita ora trascorre pacifica nella preparazione all'evento atteso da tutto l'anno: il grande Torneo delle arti di combattimento. In questo torneo aperto a combattenti di ogni genere, stile o tecnica si sfidano ogni anni fino a mille professionisti e non alla ricerca di fama del ricco premio che il Duca Tesan concede al vincitore. Ma il torneo quest'anno potrebbe essere un diversivo per distogliere lo sguardo dai confini dove le truppe orientali cominciano a premere per riconquistare le loro terre, approfittando di un Duca che ultimamente risente molto degli acciacchi della vecchiaia e molti pensano non vedrà il vincitore del torneo del prossimo anno.

Signore del Regno: Aurien

Regno di Namekin

Chiudete gli occhi: pensate a terre di frontiera, avventura, pericolo, magia, esplorazioni. Riapriteli e incamminatevi: il Regno di Namekin vi aspetta! Una popolazione stretta tra alte montagne e un oscuro deserto, il cui passato leggendario fa capolino quotidianamente nel suo esaltante presente, fatto di esplorazioni e di una guerra fratricida tra le due città più grandi. La sacra Amaruk, sede di intrighi politici e manovre militari. L'antica Bandesk, nei cui meandri portuali scivolano tra le ombre i più innominabili misteri. Imbarcatevi in missioni verso l'ignoto, incamminatevi in altre delicatissime per l'equilibrio politico della regione, scoprite ciò che può fare la magia intimamente legata con la scienza! Il Regno di Namekin aspetta con bramosia le vostre menti!

Signore del Regno: Gamirox

Regno di Sharizar

Situato nel cuore delle terre orientali, questo regno è ancora libero dall'influenza dei seguaci della luce e dallo sviluppo culturale della zona centrale del continente. Qui resiste ancora il culto di divinità blasfeme o dimenticate, e gli dei più primitivi, brutali e antichi hanno qua la fonte massima del loro potere. E' una terra di antiche leggende e misteri, dove per l'avventuriero la sorte ha molto in serbo, tra le dune del deserto e nelle profondità della giungla: La morte, per gli incauti, ma ricchezza e potere per i fortunati che ne dissotterreranno i segreti.

Signore del Regno: Sommo Primarca Kelemdark Dawnsparks