
Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Grande commerciante ed esperta viaggiatrice, la classe del mercante accoglie tutti coloro che mirano principalmente al guadagno e alla raccolta di preziosi e leggendari artefatti. Conoscono moltissime lingue e dispongono di una discreta capacità sia nel combattimento sia nell'uso di incantesimi. Non possono specializzarsi nel combattimento oltre a tre tipi d'armi e nemmeno indossare armature di piastre o migliori. In compenso dispongono di una propria raccolta di incantesimi, quasi tutti basati sul commercio e sull'imbroglio nel gioco d'azzardo. La maggior parte di loro prende parte alla Confederazione dei Mercanti, che offre grandissimi vantaggi ai suoi membri, ma non mancano avventurieri e cacciatori di tesori, sempre in cerca di antiche reliquie, tombe leggendarie e artefatti divini. A differenza delle altre classi, all'inizio del gioco partono con il 600 monete anziché 300 e se nel corso del gioco si faranno notare dal Signore del Regno per la loro abilità nel contrattare riceveranno anche 5 PE extra al passaggio di livello. La maggior parte di loro si tiene lontana dalle questioni dell'Ordine della Luce e dai servitori del male, ma occasionalmente un forziere pieno d'oro può cambiare questa presa di posizione. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 2 Punti in Forza e 2 Punti in Intelligenza.
