Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Rigorosa nelle sue regole quanto abile nel combattimento e nello studio, la classe del monaco è abbracciata da tanto da esperti di arti marziali quanto da studiosi di antichi testi magici. Dopo aver passato il loro noviziato all'interno di sperduti monasteri per apprendere le arti del combattimento, dello studio e della meditazione, i monaci sono pronti per il loro viaggio alla ricerca di nuove conoscenze e di miglioramento delle proprie capacità. Non possono indossare alcun tipo di armatura, ma in compenso sono abilissimi con tutte le armi e spesso si specializzano nel combattimento ad arti marziali. Sebbene non dispongano di propri incantesimi, hanno il grande dono di poter apprendere gli incantesimi delle altre classi, purché possano apprenderle da un qualche testo. Inoltre comprendono facilmente tutte le lingue che hanno già udito almeno una volta, sono molto acuti e di rado qualcosa sfugge al loro attento occhio. Sono molto rispettosi delle regole del proprio ordine e non prendono mai parte ad altre gilde o confraternite. Sono considerati alquanto neutrali, ma la maggior parte di loro preferisce schierarsi con l'Ordine che con le forze del male. Per abbracciare la classe del druido è necessario avere almeno 3 Punti in Intelligenza e 1 Punto in Destrezza.