Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Questa classe utilizza una fonte magica completamente diversa dalle altre ed il suo potere proviene dalla morte stessa. Vengono addestrati al combattimento e allo sprezzo per la morte, sottoposti a terrificanti prove fin da fanciulli e se si dimostrano degni, apprendono i terrificanti poteri della negromanzia. Un tempo il loro esercito era il più grande e potente che si fosse mai visto, ma dopo la grande sconfitta i generali si sono divisi in numerose confraternite e la loro società è adesso erosa dalle faide interne. I negromanti apprendono i poteri specifici della propria confraternita e il loro scopo primario è sempre quello di acquistare nuove conoscenze e di raggiungere il loro perduto potere, anche a costo di scatenare guerre e allearsi con gli eserciti della luce o delle tenebre. Il loro dono maggiore è quello di poter sfuggire alla morte invocando il nome di Shamadune, la divinità che ha conferito loro i segreti della negromanzia. Il giuramento di fedeltà verso la propria confraternita impedisce loro di prendere parte ad altre gilde, anche se alcuni hanno aderito ai Cavalieri del Drago e al Manto di Tenebra. I loro poteri sono comunque devastanti e ben custoditi, dunque coloro che fanno una simile scelta passeranno numerose notti insonni, temendo l'inevitabile vendetta dei loro oscuri compagni. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 4 Punti in Intelligenza.