Vampiri (LxS=10)

Questi Nonmorti sono tra i pił celebri e potenti esseri di Nakranoth conosciuti dagli abitanti di Aberracht. I vampiri sono colpiti da una delle pił terribili maledizioni che si possano immaginare. La luce del sole li uccide definitivamente, subiscono danni doppi dall'acquasanta, sono costretti a cibarsi del sangue dei viventi e se colpiti da un paletto di legno vengono paralizzati. In compenso dispongono di differenti poteri, che aumentano con il trascorrere del tempo, quali una velocitą sovrumana, la possibilitą di mutare forma a piacere, comprendere il linguaggio degli animali, divenire invisibili, muoversi sulle pareti come ragni e altri ancora, ai quali corrispondono ulteriori debolezze fisiche. Il loro aspetto è quello di normali umanoidi con un leggero prolungamento dei canini e un volto pallido come quello di un defunto, ma tendono ad assumere sembianze sempre più mostruose e demoniache con il trascorrere del tempo, fino a trasformarsi in Zuli, esseri orrendi descritti nei capitoli successivi del Libro. Per creare un vampiro è sufficiente utilizzare l'incantesimo Vampirismo su di una vittima in fin di vita o farle bere del Sangue di Vampiro, rituale chiamato Abbraccio.

Nota: Ho presto liberamente spunto dal Manuale di Vampire: the Masquerade, gioco di ruolo edito dalla White Wolf Games, semplificando notevolmente il sistema delle discipline, dei punti sangue e delle debolezze dei Clan. In ogni caso, ci tengo a sottolineare che i Vampiri di Eclipse non sono i vampiri di Vampire the Masquerade o Dark Ages. Non c'è nessun Caino, non c'è nessun Libro di Nod, non c'è nessun Clan, non c'è nessuna Generazione. E' capitato più volte che questa nota sia stata presa sottobraccio ed abbia rovinato più di una partita. Esistono dei pbem specifici per Vampire the Masquerade, se siete interessati a quel genere di Vampiro, visitate la sezione Links.

Poteri e Debolezze dei Vampiri (variabili da individuo ad individuo)

Potere Debolezza
Possibilità di trasformarsi in ombra animata Nessun riflesso negli specchi
Possibilità di diventare invisibile Aspetto deforme
Possibilità di muoversi a grande velocità Improvvisi attacchi di furia omicida
Possibilità di utilizzare il BA/BD senza consumarlo Impossibilità di acquistare LS con l'Esperienza
Possibilità di assumere sembianze animali Aspetto animalesco
Possibilità di ipnotizzare la vittima Frequenti allucinazioni
Possibilità di possedere la vittima Frequenti svenimenti
Possibilità di trasformarsi in Zulo Perdita di 1 LS permanente per ogni giorno fuori dalla propria bara
Possibilità di convertire PM in LS Perdita di 1 LS permanente per ogni giorno in cui non ci si è cibati
Possibilità di convertire LS in PM Perdita di 1 PM permanente per ogni giorni in cui non ci si è cibati
Possibilità di camminare sulle pareti e sul soffitto Repulsione per l'aglio
Possibilità di resistere alla luce del sole Punti Esperienza dimezzati al passaggio di Livello
Possibilità di schiavizzare i mortali con il sangue Perdita di 1 PM permanente per ogni giorno fuori dalla propria bara
PM dimezzati per il lancio Incantesimi Impossibilità di acquistare PM con l'Esperienza

LS x LE PM x LE
BA x LE
BD x LE
8 10 8 6