Signori della Notte (LxS=19)
Questi Vampiri Maggiori, chiamati comunemente Signori della Notte in quanto ben pochi sono in grado di opporsi a loro quando le tenebre avvolgono le notti di Aberracht, sono molto simili ai comuni vampiri, ma possiedono poteri di gran lunga superiori e molte debolezze in meno. I paletti di legno non li paralizzano, l'acquasanta non fa loro alcun danno, la hanno bisogno di placare alcuna istintiva sete di sangue, non subiscono deterioramento dell'aspetto dovuto alle influenze della Nonmorte e dispongono di tutti i poteri dei vampiri senza le relative debolezze. Sono in grado di utilizzare tutti gli incantesimi della Via del Sangue e dell'Oscurità a costo di PM dimezzato, possono controllare i Demoni spendendo un ammontare di PM pari al Livello Esperienza del Demone e sono immuni a tutti i danni provocati da armi non magiche. Tuttavia sono ancora terribilmente danneggiati dalla luce solare e proprio per questo lasciano Nakranoth molto di rado e malvolentieri. Il loro aspetto è quello di umanoidi dalle fattezze chiaramente demoniache con grandi ali composte di pura tenebra. Hanno artigli affilati come lame e zanne lunghe una decina di centimetri. Tuttavia possono assumere sembianze umane con la spesa di 2 PM o animali con la spesa di 4 PM. Sono astuti, infidi e difficilmente controllabili, quindi guardati bene dall'usarlo come tuoi servitori. Possono essere evocati tramite l'incantesimo Evoca Signore della Notte e creati con un complesso rituale tramite l'effetto combinato di Circolo del Buio, Corruzione del Corpo, Legame Nero, Dolore in Piacere, Sussurro di Shamadune e Vampirismo.

| LS x LE | PM x LE | BA x LE | BD x LE |
| 16 | 20 | 16 | 12 |