Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Un misto tra chierico e guerriero, la classe del paladino è altamente specializzata nel combattimento ma dispone anche di numerosi poteri magici dati dalla fede per una particolare divinità. Possono usare senza restrizioni tutti i tipi di armi o armature, purché abbiano un sufficiente punteggio in forza. In base all'allineamento disporranno di differenti incantesimi, basati generalmente sulla cura se dati da divinità buone, sulla difesa se dati da divinità neutrali e sull'attacco de dati da divinità malvagie. I paladini sono molto ricercati presso i templi e godono di un notevole prestigio, soprattutto se appartenenti all'Ordine della Luce. La maggior parte di loro può determinare facilmente l'allineamento di chiunque spendendo un PM e quasi tutti sono in grado di controllare o scacciare una creatura nonmorta spendendo un totale di PM pari al livello della creatura. Nel caso in cui perdessero la propria fede non avrebbero più accesso ad alcun potere magico, ma ne potrebbero apprendere altri divenendo parte di ordini particolari come i Templari delle Ceneri, il Pugno d'Acciaio o i Cavalieri del Drago. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 3 Punti in Forza e un divinità prescelta nella voce Religione.