
Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Grande amica degli animali e protettrice della natura, la classe del ranger è composta da forti e impavidi guerrieri che però non mancano di rispettare tutte le altre creature. Possono indossare armature e utilizzare armi senza alcuna limitazione e sono spesso specializzati in numerosi metodi di combattimento. Spendendo 1 PM possono fare amicizia con qualsiasi animale a loro non ostile. Ai livelli avanzati possono anche apprendere alcuni incantesimi dei druidi. Una delle loro caratteristiche principali è che possono scegliersi un nemico giurato contro cui il loro BA viene sommato ai PA senza essere consumato. Se si trovano in ambiente naturale, quali una foresta, un bosco, o una zona verdeggiante, possono muoversi silenziosamente o nascondersi nelle ombre al costo di 1 PM. Inoltre possono raddoppiare il loro BA quando combattono con creature di grandi dimensioni, quali giganti o draghi. Se si trovano in ambiente naturale sono in grado di seguire le tracce lasciate da altre creature senza spendere alcun PM, mentre in ambienti cittadini o comunque estranei alla natura lo potranno fare al costo di 1 PM. La maggior parte di loro vaga per le foreste e combatte chi danneggia la natura, ma non mancano né gli avventurieri assetati di sangue, né gli abitanti delle grandi città. Alcuni di loro stringono amicizie con i druidi e altri abitanti dei boschi, ma quelli che vivono in città possono prendere parte ad alcune gilde o confraternite, come la Gilda dei Guerrieri, il Pugno d'Acciaio e i Cavalieri del Drago. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 2 Punti in Forza, 1 Punto in Destrezza e un Allineamento buono o neutrale.
