Nome:
Alberthoff Khampognaff
E-mail:
ICQ:
Nessuno

Livello:
1
Ruolo:
Giocatore
Razza:
Kender
Classe:
Ladro
Allineamento:
Neutrale
Religione:
Nessuna

Carattere:
Alberthoff è un giovane Kender, spensierato ed allegro. Non sa cosa sia la paura, non perchè è un tipo coraggioso, ma perchè è la caratteristica della sua razza. Cerca sempre di evidenziarsi dal gruppo facendo qualcosa di spettacolare, magari provando nuove sensazioni emozionanti. Difficilmente piange o si rattrista, perchè riesce a trovare il lato positivo anche nelle situazioni più disperate. Si stupisce spesso delle cose che si trova in tasca, pensa di essere il favorito dagli dei, mentre sono le sue mani che nella maggior parte dei casi "prendono in prestito" gli oggetti...
Aspetto:
Come ogni giovane kender anche lui non supera il metro e venti di altezza, infatti arriva a malapena a 105 cm...Ha i capelli castani raccolti in strane treccine, che loro chiamano "Dredlocchi" (i Dreadlock, per intenderci quelli di Bob Marley), che gli ricadono sulle spalle. Ha gli occhi di un colore, che a seconda del tempo, cambia da un marrone nocciola ad un verde oliva. E' magro, questo mette in risalto i pochi muscoli che ha. Indossa spesso abiti abbastanza larghi.
Biografia: Alberthoff nacque 16 anni fa a Kendermoore, una città di kender situata in un altro continente. Erano tempi felici, lui passava molto tempo con i suoi genitori e con suo nonno Tasslehoff. Adorava sentire le avventure del nonno riguardanti la Guerra delle Lance e tutti i suoi Eroi. Purtroppo la sua curiosità lo rovinò. Un giorno giocando con i suoi amici, entrò nel laboratorio di un mago giunto da qualche mese nelle regioni circostanti Kendermoore. Mentre "osservava" gli oggetti del mago, gli capitò "per caso" di trovarsi in mano uno strano aggeggio simile ad una bacchetta con un pulsante. Preso dalla curiosità schiacciò il pulsante e dopo pochi attimi si ritrovò in un altro luogo. Non sapeva di aver viaggiato attraverso i Piani e di trovarsi ad Aberracht, così pensò che non fosse successo niente. Mise nella borsa tracolla la bacchetta, che si era rotta durante il "viaggio", e continuò come se niente fosse. Ora si trova sperduto su Aberracht in chissà quale Regno...

Forza:
3
Destrezza:
6
Intelligenza:
3
BA:
3
BD:
18
PM:
3
LS:
5

Armi Primarie:
Armi da Tiro
Armi Secondarie:
Armi da Taglio
Armi Terziarie:
Nessuna
Altre Armi:
Nessuna

Via Primaria Via Secondaria Via Terziaria Altre Vie
Nessuna Nessuna Nessuna Nessuna

Denaro:
24
Note:

EQUIPAGGIAMENTO

- Bacchetta dei Piani (Danneggiata)
- Hoopak (Fionda su Asta)
- 10 Sassi della Precisione (Non possono essere schivati)
- 2 Pugnali Seghettati (2+2PA)

- Stivali dell'Agilità (il PG usa il BD senza consumarlo)
- Corpetto di Cuoio Trattato (4PD)

- Attrezzi da Scasso
- Corda
- Rampino
- Borsa Tracolla (conta come uno Zaino)

Note x Giocatore: Abe! Da un giocatore bravo come te voglio delle descrizioni molto più meritevoli!!!