Nome:
Ainaf
E-mail:
ICQ:
Nessuno

Livello:
2
Ruolo:
Giocatore Esperto
Razza:
Nereide
Classe:
Mago
Allineamento:
Buono
Religione:
Ahiranne

Carattere:
Ainaf è principalmente una ninfa lunatica, che cambia carattere all’alternarsi delle maree. A volte è allegra, spensierata e impulsiva e come un maremoto travolge chi le sta attorno; altre volte è taciturna e riflessiva e ama isolarsi da tutto e da tutti. In qualunque caso, lei è sempre pronta ad aiutare gli altri, anche se le esperienze le hanno insegnato che nessuno è degno della completa fiducia. Non ama maltrattare o insultare gli essere viventi, anche se diventa vendicativa verso chi tradisce lei o i suoi principi. Difficilmente rivela i propri sentimenti e preferisce tenerli chiusi nel suo cuore. Odia essere presa per una donna incapace di difendersi, anche se a volte preferirebbe trovare un ragazzo che le dia un po’ di protezione e che l’amasse per quello che è dentro e non per quello che appare fuori.
Aspetto:
Alta 170 cm con una corporatura magra ma scattante, Ainaf è una ninfa delle acque di una bellezza quasi celestiale. Dal suo viso risaltano dei sottili occhi da gatta di color celeste come il mare e delle labbra sottili rosse. I capelli sono dello stesso colore del sole a mezzogiorno che si riflette sulle acque e sono portati sciolti lungo le spalle e avvolgono quasi tutto il busto. Indossa una lunga veste di color turchese dalla quale però è possibile vedere, in controluce, le forme perfette della nereide. L’ultima avventura affrontata ha convinto Ainaf ad aggiungere qualche indumento al suo vestiario: sulla veste ha dovuto indossare una tunica da mago superiore (PD=5) e un mantello superiore (PD=2), entrambi di tonalità differenti di blu oltremare. Inoltre ai piedi ha indossato un paio di stivali (PD=2). Ainaf è però convinta che quando lascerà il regno di Nohimar, dove attualmente risiede, regalerà al tempio questi nuovi indumenti per ritornare alla sua veste che la rende più libera di nuotare nell’azzurro delle acque e per indossare il suo scialle che ora tiene legato al polso destro.
Biografia: Nata durante un eclissi di sole, Ainaf fu abbandonata dai genitori all’età di un anno per motivi a lei ancora ignoti. Quando riprese conoscenza si ritrovò seduta in una cesta con addosso solo uno scialle; guardandosi intorno vide a est una terra sconosciuta e a ovest il mare: aveva viaggiato in quella cesta chissà per quanto tempo in balia delle onde dell’oceano. Promise a se stessa di difendere quello scialle a costo della sua vita: non solo era l’unico ricordo dei proprio genitori ma per qualche motivo sapeva che la sua libertà era legata a quell’oggetto. Visse i successivi anni in una grotta naturale che si affacciava sul mare dal quale era arrivata. Imparò ad amare la natura e tutti gli animali che diventarono i suoi unici compagni e amici, ma soprattutto amava il mondo marino. Trascorreva ore e ore a nuotare in quelle acque limpide, a curare ogni piccola alga, a nutrire ogni più piccolo essere. Ma un giorno vide in lontananza una nave passare, Ainaf riuscì a vedere delle persone che si agivano in un modo a lei sconosciuto: il vento cambiò e così decise di intraprendere un viaggio per conoscere il mondo. Viaggia trasportata dalle correnti marine, sosta su terre desolate e inesplorate dall'uomo, segue l’istinto e soprattutto il cuore.

Forza:
3
Destrezza:
3
Intelligenza:
6
BA:
3
BD:
3
PM:
20
LS:
6

Armi Primarie:
Armi da Tiro
Armi Secondarie:
Mani Nude
Armi Terziarie:
Nessuna
Altre Armi:
Nessuna

Via Primaria Via Secondaria Via Terziaria Altre Vie
Via della Veggenza Via della Luce Via dell'Aria Nessuna
Incantesimi Conosciuti
Costo
Via della Veggenza
Livello
Via della Luce
Livello
Via dell'Aria
Livello
Altre Vie
Livello
1 PM
Percezione del Pericolo
1
Metallo Luminoso
1
Rallenta Caduta
1
 
0
2 PM
Percezione delle Menzogne
1
Cornucopia Magica
1
Aria Respirabile
1
 
0
3 PM
Sguardo Magico
1
Fuoco Azzurro
1
Scarica Elettrica
1
 
0
4 PM
Occhi del Viaggiatore
1
Arua di Luce
1
Aura di Vento
1
 
0
5 PM
Percezione dell'Anima
1
Raggio di Luce
1
Fulmine
1
 
0
6 PM
Chiaroveggenza
1
Evoca Elementale di Luce
1
Evoca Elementale dell'Aria
1
 
0
7 PM
Occhi del Nemico
1
Guarigione
1
Telecinesi
1
 
0
8 PM
Specchio Magico
1
Forma Eterea
1
Forma Gassosa
1
 
0
9 PM
Segno Divino
1
Muro di Luce
1
Muro di Vento
1
 
0
10 PM
Barriera Psichica
1
Annientare Non Morti
1
Levitazione
1
 
0
11 PM
Resistenza alla Paura
1
Resistenza alle Tenebre
1
Resistenza all'Aria
1
 
0
12 PM
Sfera di Cristallo
1
Rigenerazione
1
Mano della Mente
1
 
0
13 PM
Sigillo Protettivo
1
Esagono di Luce
1
Catena di Fulmini
1
 
0
14 PM
Evoca Divoratore Magico
1
Armatura Magica
1
Armatura di Fulmini
1
 
0
15 PM
Dialogo Telepatico
1
Evoca Guardiano del Tempio
1
Evoca Uccello del Tuono
1
 
0
16 PM
Voce Divina
1
Ali dell'Angelo
1
Sciabola del Vento
1
 
0
17 PM
Percezione dei Segreti
1
Tocco di Ahiranne
1
Controllo del Clima
1
 
0
18 PM
Circolo di Petali
1
Circolo di Luce
1
Circolo di Fulmini
1
 
0

Denaro:
32
Note:

Ha 5 PE risparmiati.

EQUIPAGGIAMENTO

- Libro della Veggenza
- Libro della Luce
- Libro dell'Aria
- Libro di Incantesimi Vuoto

- Zaino

- 7 Frecce Puntite (PA 1+1)
- Arco da Caccia (180 m + BA)

- Tunica del Mago Superiore (PD 5)
- Mantello Superiore dell'Agilità (PD 2)
- Stivali del Caos (2 PD)

- 1 Pozioni Curative
- 3 Pozioni del Mana
- Veleno Omicida

NOTE PARTICOLARI

- gli stivali hanno incantamento del caos (riflettono i danni sull’avversario)
- il mantello ha l’incantamento dell’agilità (usa i BD senza consumarli)

Note x Giocatore: Mi servono descrizioni più dettagliate di Carattere, Aspetto e Biografia per darti i 300 PE Extra!