Nome:
Aries
E-mail:
ICQ:
116906441

Livello:
2
Ruolo:
Giocatore Esperto
Razza:
Gigante Firebolg
Classe:
Druido
Allineamento:
Neutrale
Religione:
Sconosciuta

Carattere:

La vita di Aries non è una vita di ricchezza, nè di conquiste, al contrario presenta molti aspetti da "recluso" e molti vincoli da rispettare. Anche se l'aspetto fiero e muscoloso potrebbe ingannare, Aries pensa che combattere sia assolutamente inutile. Essendo sempre neutrale per istinto, il druido è sempre rimasto esterno in passato a discussioni, battaglie o diatribe in genere, finché l'equilibrio tra le due parti è venuto a mancare: in quel caso egli ha combattuto anche a costo della vita per cercare di riportare le cose in parità. Per un druido, non si sceglie mai il bene o il male: entrambe le forze debbono essere osservate da lontano, mentre si scontrano, come è giusto che succeda, per raggiungere un uguale numero di battaglie e di sconfitte. Aries direbbe che "la maggior parte delle razze non rispetta la natura e la sfrutta solo per nutrirsi o per rifugiarsi al suo interno". Questa frase sentita da un elfo silvano, è sempre nella sua mente, ma la differenza sostanziale sta nel vedere che le razze comunque fanno parte di un sistema e di un equilibrio e che per questo debbano interagire con la terra nei modi e nei tempi favorevoli ad essa. L'esperienza accumulata negli anni di vagabondaggio nelle foreste gli ha permesso di imparare molto sulle piante e sugli animali: la sua incredibile vicinanza con la natura gli conferisce la capacità di poter comunicare con le piante e avvertirne le sensazioni. Potrebbe capire se sono spaventate oppure se semplicemente il passaggio di un cavallo li ha incuriositi. Conoscendo bene la fauna di un posto riesce a passare nella fitta boscaglia, non perdendo il suo fattore movimento e senza lasciare alcuna traccia di se. Costretto dalla religione ad essere "eremita" nei boschi, Aries ha rapporti con altre persone solo per necessità. E' inoltre ben istruito. La sua educazione e le sue discipline sono state apprese nelle alte scuole dai Maestri Druidi, negli altipiani innevati dell'Est, al di là dei boschi di Kuyria. Aries è quindi carnalmente unito e devoto alla terra, alla natura ed agli animali in genere. Dall'aspetto Potrebbe sembrare un ranger, oppure un Elfo Silvano, ma i suoi grandi poteri, che derivano dal fuoco, lo mettono al gradino più alto tra i difensori e gli amanti del mondo della natura.

Aspetto:

Aries non è altro che un ragazzo di 26 anni che che ha appreso le discipline del druido. La caratteristica predominante del suo aspetto è la sua altezza, o meglio la sua mole: più di due metri di altezza per quasi 110 chili di peso. Il fisico robusto però è mascherato da un interminabile mantello (1 PD) che copre un abito di cuoio (6 PD). Il mantello è appoggiato sulle spalle e di colore marrone, con dei strani riflessi alla luce del sole variopinti, dal grigio al verde chiaro, e protegge dal veleno. Il vestito di cuoio è in tinta con il mantello e le scarpe (2 PD), e sembra avere un alone magico, quasi luminescente. Entrambi gli indumenti sono regali degli elfi, con i quali il druido ha dei rapporti di amicizia. In testa indossa un cappuccio (2 PD) legato al mantello, più simile ad un elmetto, anch'esso con un riflesso brillante. Il cappuccio spesso mette in penombra la parte superiore del viso, e nasconde quindi gli occhi, di colore marrone chiaro. La bocca è circondata da barba e i capelli non sono molto lunghi. La sua unica arma è un bastone da guerra, che lui lo tiene con due mani durante il combattimento, ma generalmente lo usa con un sola mano per aiutarsi nei lunghi viaggi intrapresi. Su di esso sono incise delle rune a fuoco, e sulla sua estremità c'è legata una pietra bianca con venature rosa, semitrasparente. Il bastone è fatto con un legno molto duro, e durante i rari combattimenti che il druido intraprende può essere utilizzato come un arma di attacco (9 PA) o come mezzo per incidere incantesimi.

Biografia:

La biografia di quest'uomo è piena di intrecci con altre razze e popoli lontani. Nato in una famiglia di giganti firebolg dell'estremo oriente, al di là delle pianure deserte, fin da piccolo Aries dimostrava un estremo amore per la natura, tanto che i genitori stessi presto capirono che la sua strada non sarebbe stata quella tramandata da generazioni. All'età di 10 anni fu quindi iscritto all'accedemia dei druidi, di sua spontanea volontà, con il consenso dei genitori, anche se sapevano che forse non l'avrebbero più rivisto. Al complimento della sua maturazione, 14 anni, e superate le prove che gli hanno conferito la qualifica di druido, Aries continuò gli studi per apprendere la Via delle Rune del Fuoco. Non fu difficile per lui, che non era certo a digiuno di questa scienza, essendo per natura portato. Dopo appena cinque anni, e terminati gli studi, ebbe l'occasione di acquisire un ruolo importante all'interno della comunità, che rifiutò e decise di abbandonare quel tipo di vita comunitaria per dedicarsi ulteriormente alla natura. L'idea di rimanere in una terra per molti anni, diventare veterano e poi aspirare a diventare Arcidruido o Grande Druido non gli era mai piaciuta. Questi altissimi livelli della gerarchia impongono grandi responsabilità e a volte si diventa famosi quanto temuti in tutto il continente anche molto più semplicemente. Aveva sempre sognato di avere possibilità di viaggiare per il mondo in cerca di una sua terra da controllare oppure lottare per la difesa della terra e della natura. Era giunto il suo momento. Negli anni a seguire il Druido visitò molti posti, approfondendo i misteri di Madre Natura e incontrando nuovi popoli e razze. Si instraurò un grande rapporto di amicizia e stima in particolare con la razza degli elfi silvani, tramite la quale il druido apprese oltre che al linguaggio e le canzoni, anche il modo di vivere e le abitudini più strette. Tuttora Aries di trova perfettamente a suo agio quando va a trovare i suoi vecchi amici elfi. D'altro canto gli anni di vagabondaggio per le foreste gli hanno permesso di incontrare e fare amicizia con bestie feroci, quali minotauri e orchi. L'ultimo anno l'ha trascorso nelle vicinanze di Imbrhil, avendo contatti con umani.


Forza:
4
Destrezza:
4
Intelligenza:
5
BA:
9
BD:
8
PM:
11
LS:
9

Armi Primarie:
Armi da Urto
Armi Secondarie:
Mani Nude
Armi Terziarie:
Nessuna
Altre Armi:
Nessuna

Via Primaria Via Secondaria Via Terziaria Altre Vie
Via delle Rune del Fuoco Nessuna Nessuna Nessuna
Incantesimi Conosciuti
Costo
Via delle Rune del Fuoco
Livello
Via Secondaria
Livello
Via Terziaria
Livello
Altre Vie
Livello
1 PM
Runa della Luce
1
 
0
 
0
 
0
2 PM
Runa Bruciante
1
 
0
 
0
 
0
3 PM
Runa del Fuoco
1
 
0
 
0
 
0
4 PM
Runa del Falò
1
 
0
 
0
 
0
5 PM
Runa del Folletto Rosso
1
 
0
 
0
 
0
6 PM
Runa dell'Elementale di Fuoco
1
 
0
 
0
 
0
7 PM
Runa delle Fiamme
1
 
0
 
0
 
0
8 PM
Runa del Grande Fuoco
1
 
0
 
0
 
0
9 PM
Runa della Furia
1
 
0
 
0
 
0
10 PM
Runa del Terrore
1
 
0
 
0
 
0

Denaro:
5
Note:

EQUIPAGGIAMENTO

- Vestito di Cuoio Sacro ad Ariacht (6 PD)
- Elmetto Leggero Della Guarigione (2 PD + 4LS recup./g)
- Stivali Silenziosi (2 PD + nessun rumore)
- Mantello Del Veleno (1 PD + immunità veleno)

- Bastone da Guerra (due mani) Sacro ad Ariacht (9 PA)

- Borsa da Cintura
- 5 Pozioni Curative

- Zaino
- 5 Pozioni Curative
- Otre
- Lanterna schermabile con 8 ricariche di olio

ABILITA' SPECIALI:
- 1 PM temporaneamente immune al fuoco e ai danni provenienti dalla terra.

Note x Giocatore: Nessuna