Nome:
Axmar
E-mail:
ICQ:
Nessuno

Livello:
1
Ruolo:
Giocatore
Razza:
Orco
Classe:
Barbaro
Allineamento:
Neutrale
Religione:
Nessuna

Carattere:
Molto grezzo ancor più stupido, adora le competizioni e mira ad essere sempre il migliore in queste?fino ad ora c?è quasi sempre riuscito!non si fa un bagno da?nemmeno lui lo sa?per di più teme anche l?acqua non ha mai imparato a nuotare! Non sa mai quando deve parlare e quando deve stare zitto, parla sempre a sproposito; crede a qualsiasi cosa gli si racconti e non sempre capisce quando lo stanno deridendo! Ama le sbornie, giocare ai dadi, le locande e, come ogni barbaro che si rispetti distruggere il suo nemico! Venderebbe suo padre per un po? d?alcol, in oltre crede che bere un goccio prima di ogni combattimento gli assicuri la vittoria. Per questo ha sempre a disposizione varie otri piene di vini, birre e bevande alcoliche! Caccia orsi e belve feroci per fabbricare pelli per coprirsi e per venderle quando gli capita! Si vanta sempre della cicatrice che porta sulla gamba destra e della sua rotula d?acciaio. La sua stazza lo fa sentire il più forte degli orchi, quando è battuto in combattimento non ammette mai la sua sconfitta.Ama far bottino derubando le sue vittime anche se spesso non trova molto, e dopo che gli ha svuotato le tasche scaglia le sue possenti zanne nella carne gia in putrefazione del cadavere. Essendo un barbaro è ostile ad ogni tipo di magia e disprezza tutte le creature che possono fare degli incantesimi?anche se sono dei suoi compagni; non crede all?esistenza di nessun dio, crede di esserlo lui, un dio in persona!
Aspetto:
Enorme anche per un orco, supera i quattro metri d?altezza, la sua pelle è olivastra coperta da barba e peli.La gente comune gli sta alla larga per la sua puzza e per la sua enorme stazza! Completamente pelato a causa delle botte prese alla testa, i suoi occhi sono irradiati di sangue a tal punto che li fanno apparire rossi, non ha più un orecchio glielo strappò Grimdur un orco ex compagno d?accampamento d?Axmar in una gara di tiro d?orecchie; dalle sue narici fuoriesce un enorme anello, ha due mascelle enormi e i denti cariati. La sua spalla destra è completamente ustionata anche così riesce ancora a muoverla ma non alla perfezione. Indossa, sopra l?armatura, pellicce fatte da lui, d?orso e d?animali feroci morti per mano sua, dei mutandoni di pelle di tigre, perché vuole mostrare a tutti l?enorme cicatrice che ha sulla gamba destra (spessa intorno ai 15 cm e lunga dall?anca al ginocchio).Non ha ne? scarpe ne? stivali perché non esiste un paio di scarpe o di stivali che gli entri?in compenso corre forte ed è abbastanza agile per le sue dimensioni!
Biografia: Ha sempre dovuto cavarsela da solo perché i suoi genitori lo abbandonarono all?età di 2 anni. Passò la sua infanzia nei boschi e nelle caverne lottando spesso con animali per la vita?quando raggiunse l?età di 16 anni iniziò a sentirsi solo, e iniziò a cercare qualche suo simile per capire da dove poteva venire. Quando si imbatteva in qualche piccola tribù di orchi cercava di entrare in una di quelle ma?la legge orchesca è dura devi importi con la forza per diventare il leader e non vi puoi entrare altrimenti. Dovette battersi molte volte?ed in una di queste lotte si scontrò con un orco che gli pareva di aver già visto?era suo padre ma Axmar non lo riconobbe, durante lo scontro Grumar (questo è il nome del padre); lo sollevò di peso e lo scagliò giù da un dirupo; durante il volo verso la morte ebbe la fortuna di schiantarsi contro un albero, la sua gamba destra si era spezzata e in oltre un ramo gli si era conficcato dentro, durante il volo e il combattimento aveva preso così tante botte in testa da rimaner incosciente?Fu fortunato che di li passò un Nano che conosceva benissimo le arti medicinali (si sa benissimo che i nani temono alquanto gli orchi ma?) Si arrampicò, tagliò il ramo lo fece scendere dall?albero, lo legò (anche se non servì a nulla!) e successivamente gli estrasse dalla gamba il ramo fra le strazianti urla dell?orco, lo curò, gli ricucì la ferita e poi lo lasciò al suo destino per paura della reazione dell?orco?Passarono molti mesi prima che Axmar si riprendesse e appena ci riuscì corse a cercare quell?orco che lo aveva lanciato giù dal dirupo, quando lo trovò lo sfidò per la seconda volta e quando Grumar lo vide un brivido gli corse lungo la schiena! Lo scontro fu brutale i due si diedero tanti di quei colpi da restar feriti entrambi ma non si fermarono fino a quando uno dei due ebbe la peggio. Nello scontro Grumar prese Axmar e lo lanciò dentro al grande fuoco per tenere lontani gli spiriti maligni, li la spalla di Axmar rimase terribilmente ustionata?ma non cedette?si rialzo un ruggito tremendo uscì dalla sua bocca e si scaglio contro Grumar, gli diede una testata talmente forte che gli sfondò il cranio lo lasciò morto sul colpo?e successivamente aprì le sue enormi fauci e si scagliò sul cadavere ancora in fibrillazione e affondò i suoi denti nella carne di Grumar, Da allora fu un grande capo tribù fino a quando un giorno organizzò, una gara di tiro d?orecchio fra tutte le tribù orchesche più vicine alla sua; strappò un migliaio di orecchie, ma quando vide il piccolo Grimdur che era arrivato in finale con lui, dopo che Axmar aveva battuto tutti gli altri enormi orchi; lo derise e lo insultò e gli disse che non poteva mai perdere con un nanetto come quello ma?Grimdur fu velocissimo a strappargli l?orecchio, per la vergogna non si presentò mai più in una tribù, ha intrapreso una carriera militare ed ora cede le sue enormi braccia al miglior offerente?solo per trovare Grimdur e vendicarsi!!!

Forza:
9
Destrezza:
4
Intelligenza:
1
BA:
27
BD:
4
PM:
1
LS:
13

Armi Primarie:
Armi da Taglio
Armi Secondarie:
Mani Nude
Armi Terziarie:
Nessuna
Altre Armi:
Nessuna

Via Primaria Via Secondaria Via Terziaria Altre Vie
Nessuna Nessuna Nessuna Nessuna

Denaro:
15
Note:

mancino; pugnale; ascia da guerra; catene; corpetto di cuoio superiore; elmo completo; stivali ferrati zaino; tenda;1 giaciglio; 5 otri; 2 pozioni curative; 9 candele; 4 borse da cintura.

Note x Giocatore: Nessuna