Nome:
Deneb Cadarn
E-mail:
ICQ:
57928795

Livello:
7
Ruolo:
Giocatore Esperto
Razza:
Mezzelfo
Classe:
Ranger
Allineamento:
Buono
Religione:
Nessuna

Carattere:
Sincero e rispettoso con gli amici, amante della natura e di tutte le creature che ne fanno parte. Ama stare nelle foreste. Aiuta i bisognosi e coloro che ne fanno richiesta. Odia i superbi, i prepotenti e coloro che non rispettano l'equilibrio delle cose. Tende ad arrabbiarsi se offeso senza motivo, anche se non inizia mai un litigio per motivi futili. Uomo che mantiene la propria parola e crede nell'amicizia.
Aspetto:

Essendo un mezzelfo ha i caratteristici lineamenti: orecchie leggermente a punta, che porta sotto i capelli corti castani, occhi verdi, di statura media, circa 1,75m, peso sui 65 kg. Ha un fisico agile, ben modellato e non eccessivamente muscoloso.

 

Biografia: Nacqui in un piccolo villaggio di nome Astandor da padre umano e madre elfa. Mio padre aveva un fratello ed entrambi erano a capo del villaggio. Erano stati avventurieri e avevano deciso di ritirarsi perchè avevano pestato i piedi a delle figure oscure e pericolose. Credevano di essere al sicuro. Io e mio Cugino Derfel passammo insieme i primi anni d'infanzia. Un giorno mentre ero con mio cugino a lezione dal Chierico del villaggio, i timori di mio padre e di mio zio si rivelarono fondati: fummo attaccati e solo io e mio cugino riuscimmo a salvarci grazie al Chierico che ci condusse fuori dal villaggio in fiamme. Vidi figure umanoidi che uccidevano tutti quanti. Queste creature dovevano sapere della nostra esistenza e ci inseguirono. Il Chierico per salvarci la vita, dopo due giorni di fuga, lasciò mio cugino al tempio della Dea Ahiranne. Continuammo la fuga per qualche giorno. Fummo purtroppo raggunti da quelle creature in prossimità di una foresta. Il Chierico si fermò ad affrontarli intimandomi di continuare la corsa. Da lontano mi raggiunsero le sue urla al momento della sua morte. Continuando la mia corsa arrivai ad un piccolo insediamento dove fui accolto da dei Druidi che abitavano in quella foresta. Passai i successivi anni con loro, imparando a conoscere ed ad amare la natura. Non avevo però la loro stessa predilezione per lo studio delle arti magiche, ero un tipo più energico e di spada. Imparai così l'uso di quest'arma come quella dell'arco. I Druidi mi insegnarono gli incantesimi di base e divenni così un Ranger. Nel corso degli anni che passai nella foresta mi trovai a lottare contro una tribù di Troll che si era insediata nelle vicinanze e che rischiava di rovinare l'equilibrio così fragile della natura. Questi diventarono così i miei nemici giurati. Un giorno mentre ero di ritorno da una battaglia contro queste creature, arrivò al villaggio un uomo in armatura. Non lo riconobbi subito, ma dopo qualche sguardo vidi il volto di mio cugino minore cresciuto negli anni. Avevo allora 20 anni. Dopo esserci abbracciati e scambiati i rispettivi racconti prendemmo la decisione di metterci in viaggio insieme, come a loro tempo i nostri genitori, per trovare i mandanti della strage al nostro villaggio così diventammo inseparabili ed affiatati come lo eravamo nell'infanzia.

Forza:
5
Destrezza:
5
Intelligenza:
3
BA:
20
BD:
10
PM:
16
LS:
10

Armi Primarie:
Armi da Taglio
Armi Secondarie:
Armi da Tiro
Armi Terziarie:
Nessuna
Altre Armi:
Nessuna

Via Primaria Via Secondaria Via Terziaria Altre Vie
Via della Natura Nessuna Nessuna Nessuna

Incantesimi Conosciuti
Costo
Via della Natura
Livello
Via Secondaria
Livello
Via Terziaria
Livello
Altre Vie
Livello
1 PM
Percezione Animale
1
 
0
 
0
 
0
2 PM
Voci della Foresta
1
 
0
 
0
 
0
3 PM
Frusta dell'Addestratore
3
 
0
 
0
 
0
4 PM
Linguaggio Animale
1
 
0
 
0
 
0
5 PM
Collare dell'Addestratore
1
 
0
 
0
 
0
6 PM
Fuga della Volpe
1
 
0
 
0
 
0
7 PM
Fiutare il Nemico
1
0
0
0
8 PM
Ricavare l'Acqua
1
0
0
0
9 PM
Ricavare Cibo
1
0
0
0
10 PM
Crescita Vegetale
1
0
0
0

Denaro:
10
Note:

Cugino di Derfel Cadarn.
Nemico Giurato (BA non consumati): Troll.

EQUIPAGGIAMENTO
- Vestito di Cuoio PD 1
- Cotta di Maglia Maggiore in Acciaio PD 5
- Elmo Completo in Acciaio PD 4
- Scudo da Guerra Superiore in Acciaio PD 14
- Stivali Ferrati in Acciaio PD 3
- Mantello Superiore dell'Agilità di colore Verde PD 2

- Spada Seghettata della Malattia in Acciaio 6 PA +2

- Borsa da Cintura
- Zaino
- Otre
- Corda
- Rampino
- Tenda
- Razioni

NOTE PARTICOLARI Il Mantello Superiore dell'Agilità permette di usare i BD senza consumarli La Spada Seghettata della Malattia azzera il BD dell'avversario una volta colpito

Note x Giocatore: Nessuna