Nome:
Kain Bloodtwist
E-mail:
ICQ:
Nessuno

Livello:
10
Ruolo:
Giocatore Epserto / Signore di Sharizar
Razza:
Elfo Oscuro (Fey'ri)
Classe:
Negromante
Allineamento:
Neutrale
Religione:
Shamadune

Carattere:
Normalmente quelli che stanno a contatto con lui non riescono a capire molto del suo carattere, in quanto non parla molto di se e del suo passato. Quando parla solitamente è per fare apprezzamenti sarcasticio per criticare qualche azione troppo ingenua fatta dai suoi compagni. Ciò non vuol dire che sia un attaccabrighe o un asociale (almeno non troppo...) ma si comporta così perchè pensa sia sbagliato che comportarsi in modo "falso" con gli altri senza un buon motivo (ad esempio il proprio tornaconto). Infatti sa anche essere un buon compagno di viaggio, ma solo con le persone che stima, e non esiterà a criticare una qualunque persona abbia secondo lui fatto qualcosa di sbagliato, o a difenderla contro tutti gli altri se pensa che le sue azioni siano state giuste e lui sia un uomo degno di fiducia. Sa essere insomma un ottimo amico, per coloro che lui considera tali, mentre agli altri potrà sembrare una persona cinica e indisponente. Tiene inoltre i suoi valori in maggior conto di qualsiasi altra cosa, e non lo si potrà costringere a infrangerli in nessun modo.
Aspetto:
Alto, per un elfo, circa un metro e settantatre, corporatura esile senza essere fragile, peso circa 65Kg, con muscoli appena accennati ma guizzanti. Dimostra circa vent'anni (in realtà come tutti gli elfi adulti ha superato i cento). Ha la pelle scura, quasi color cenere, i capelli bianchi tranne due strisce laterali simili a lampi, nere come le ali di un corvo. Gli occhi sono di un profondo viola e bruciano di un fuoco interno, anche se quando si presenta a coloro che non lo conoscono bene sono freddi e impenetrabili. Indossa sempre un mantello nero e lucente, con un ampiocappuccio che gli lascia in ombra la faccia, rendendo visibili solo gli occhi, rilucenti al buiio. Anche il resto del suo abbigliamento, eventuale armatura compresa, tende ai toni scuri. Al buio inoltre il suo corpo sembra attraversato da scintille di elettricità statica, anche se quando uno se ne accorge e osserva meglio queste non sono più visibili. Per coloro che riescono a distinguere l'aura la sua appare come una grande aura viola con punte di rosso scarlatto,e circondata da un alone di non-luce, nera come la notte.
Biografia: La sua famiglia era una delle dieci famiglie dominanti nella maggiore città sotterranea degli elfi scuri, tuttavia non venerava con tutto il cuore Elthrenal, poichè veneravano in realta Shaanir. Questa ha donò alla sua famiglia un dweomer che aveva la proprietà di allontanare dal cuore del proprietario e occasionalmente da quello delle altre persone gli influssi maligni, e impedisse la lettura del pensiero, affinche la famiglia non corresse rischi. Questo ha permise loro di non essere scoperti per molti anni (impediva anche a Elthrenal di scoprire i veri sentimenti). Ma la maledizione di quella dea maligna colpì anche la sua famiglio. Infatti i sacerdoti della dea-ragno avevano iniziato, due secoli prima, a fare strani esperimenti sui drow, e purtroppo la famiglia di Kain fu una delle prime ad essere contaminate. Infatti questi folli sacerdoti avevano obbligato i drow a compiere folli unioni con incubus, succubus e altri demoni, affinche nascessero esseri con i poteri di entrambe le razze. Questo si manifestò alla maggiore età di Kain, quando il suo aspetto mutò in quello di un'orribile creatura simile ad un demone, e solo grazie a grossi sforzi di volontà riusciva a mantenere il suo aspetto iniziale per lunghi periodi. Intanto venne allevato fin da piccolo per capire l'importanza della vita, e della morte, e di come queste siano strettamente collegate tra loro. Dopo molti anni di prove e duri insegnamenti entrò a far parte della gilda dei negromanti. Tuttavia la sua famiglia, tradita da una persona che giudicavano fidata, venne catturata dall'ordine dei Templari della notte( i paladini oscuri) e giustiziata pubblicamente. Kain riuscii a salvarmi perchè i suoi genitori la notte prima lo avevano allontanato affidandogli il dweomer, ultimo ricordo della sua famiglia. Da quel momento giurò vendetta, e che avrebbe sterminato o ricondotto alla ragione tutti i seguaci di quella maligna dea... e fino a quel momento era riuscito a mantenere il proprio giuramento, anche se il richiamo e le tentazioni della sua metà extraplanare diventavano sempre più forti…

Forza:
3
Destrezza:
5
Intelligenza:
5
BA:
4
BD:
12
PM:
30
LS:
8

Armi Primarie:
Armi da Taglio
Armi Secondarie:
Nessuna
Armi Terziarie:
Nessuna
Altre Armi:
Nessuna

Via Primaria Via Secondaria Via Terziaria Altre Vie
Via degli Spiriti Nessuna Nessuna Nessuna

Incantesimi Conosciuti
Costo
Via del Sangue
Livello
Via Secondaria
Livello
Via Terziaria
Livello
Altre Vie
Livello
1 PM
Pianto dei Dimenticati
1
0
0
0
2 PM
Voce dell'Anima
1
0
0
0
3 PM
Animare i Morti
1
0
0
0
4 PM
Specchio dell'Anima
1
0
0
0
5 PM
Evoca Nonmorti Minori
1
0
0
0
6 PM
Invisibilità ai Nonmorti
1
0
0
0
7 PM
Mano dell'Anima
1
0
0
0
8 PM
Lame del Vento
1
0
0
0
9 PM
Bruma Notturna
1
0
0
0
10 PM
Evoca Nonmorti Maggiori
1
0
0
0
11 PM
Famiglio dell'Anima
1
0
0
0
12 PM
Forma Eterea
1
0
0
0
13 PM
Dardo Spettrale
1
0
0
0
14 PM
Denti del Drago
1
0
0
0
15 PM
Controlla Nonmorti
1
0
0
0
16 PM
Levitazione
1
0
0
0
17 PM
Artigli d'Ossa
1
0
0
0
18 PM
Tocco della Morte
1
0
0
0

Denaro:
2
Note:

Aura con tracce demoniache, a un primo esame non si riconosce se umana o demonica, a esami più approfonditi si percepisce chiaramente la componente extraplanare.
200 PE risparmiati.

EQUIPAGGIAMENTO

- 2 Spade Lunghe Superiori in Acciaio PA 6+1 (ciascuna)
- Pugnale Cerimoniale in Acciaio PA 2
- Tempestosa, Spadone Demoniaco (vedi descrizione sotto)

- Corpetto di Cuoio Borchiato PD 3
- Tunica del Mago PD 4
- Stivali PD 2
- Mantello PD 1
- Dweomer Magico (vedi sotto)
- Talismano di Shamadune
- Amuleto in Argento
- Gemma (incastonata sulla fronte)

- Borsa da Cintura
- Tomo degli Spiriti
- Pozione del Mana
- Pozione di Cura
- 3 Ampolle Vuote
- Carta, Penna, Inchiostro

ABILITA' INNATE

1 PM - Resistenza al Fuoco
2 PM - Alterare Sembianze
3 PM - Buio Magico
4 PM - Porta Dimensionale

NOTE PARTICOLARI

Il dweomer consente una totale protezione da Attacchi Psichici, Controllo Mentale e Possessioni Demoniache a chiunque lo indossi e con la spesa di 4 PM può fornire la protezione anche ad un altro personaggio per la durata di un'ora nel gioco.

Tempestosa e Luttuosa: Forgiate da Divinità con lo scopo di uccidere altre divinità, queste spade sono state imbevute dei poteri del caos e lo stesso spirito di una potentissima creatura demoniaca è stata infusa nella lama, per dargli un maggiore potere. Queste lame più volte si sono rivoltate contro i loro creatori, aiutando a turno le forze della legge e quelle del caos. Un tempo donate da Zusht'aam alla famiglia reale di un potente e crudele popolo extraplanare, vennero tuttavia bandite da quel mondo in un piano demoniaco, a causa del loro terribile potere. Più volte si è tentato di recuperarle, ma tutti coloro che ci provarono sono periti nell'impresa. Sembrerebbero impossibili da trovare, senza l'aiuto di qualche potente divinità o demone. Un antico mito narra che la loro forza distruggerà il mondo così come lo si conosce, ma questa è solo una leggenda, anche se può essere basata su un fondo di verità... Tempestosa: questa spada (e la sua gemella) si presenta come un enorme e pesante spadone di metallo nero come la notte, dalla lunga lama istoriata di rune maligne. Nonostante le sue dimensioni è un oggetto molto raffinato e ottimamente lavorato, come nessun fabbro mortale potrebbe fare. Al tocco quest'arma freme e pulsa, essendo dotata di uno spirito e di una propria, crudele volontà.Una volta guaianata la spada emette un suono angosciante, a metà fra un canto di gioia e piacere perverso e un grido di dolore. Sembra danzare nelle mani di chi l'impugna, e anzi muoversi addirittura di volontà propria. E purtroppo ogni tanto lo fa, attaccando glia stessi amici del suo padrone, se questo non è abbastanza forte da impedirlo.

Statistiche: Spadone lungo a due mani, in Dimonium, di manifattura Divina. Ha sopra l'incantamento Eterea, che le permette di dimezzare i Pd delle armature non magiche e/o di materiali normali, fino all'oro compreso. Ha le seguenti abilità: Senziente: può comunicare telepaticamente col padrone, anche se solitamente solo per empatia; può obbedire al comando di tornargli in mano da sola; Quando uccide una creatura divora la sua anima e passa al proprietario metà dei Ba, dei Bd e un quarto dei PM originali della creatura. Ha una volontà malvagia di uccidere, e se il proprietario troppo debole (2 Ls o meno) può prendere il controllo costringendomi ad attaccare qualsiasi creatura nelle vicinanze che sia con la guardia abbassata, impegnao a combattere o troppo debole per difendersi, compresi i miei amici. Una volta nutritasi in questo modo con una vittima perde momentaneamente il controllo delle sue azione, almeno finchè non ha di nuovo fame.

Note x Giocatore: Nessuna