Nome:
Njal Stormcaller
E-mail:
ICQ:
Nessuno

Livello:
5
Ruolo:
Giocatore
Razza:
Umano
Classe:
Mago
Allineamento:
Buono
Religione:
Nessuna

Carattere:
Njal Stormcaller è una persona molto schiva. Le sue conversazioni si risolvono in secche parole e frasi enigmatiche. Per questo stesso motivo è difficile conoscere qualcosa di lui con precisione. Anche la sua dedizione alla magia è particolare. Per quanto buono sembra che talvolta insegua scopi totalmente opposti al suo allineamento, tuttavia la sua lungimiranza fa si che riesca a trarre vantaggio anche da situazioni poco favorevoli. La sua durezza è certamente dovuta alla sua dura infanzia e al suo paese natale:le lande ghiacciate. Njal è anche dotato di una grande forza di volontà che gli permette di superare ostacoli apparentemente insormontabili. Non ha difficoltà ad apprezzare i compagni leali e giusti, anche se molto probabilmente manifesterà il suo apprezzamento più con i fatti che con le parole. D'altra parte Njal pone subito le distanze dalle persone che non gli vanno a genio.
Aspetto:
Njal proviene dalle lande ghiacciate del nord e per questo motivo ha una corporatura massiccia. Alto poco più di 1metro e 80, ha lunghi capelli grigi ondulati che scendono ai lati del viso pallido, reso vivo da due glaciali occhia azzurri che sembrano scrutare nel profondo le persone. All'orecchio sinistro porta due orecchini e ,secondo le usanze delle tribù del nord, la sua tunica è adorna di rune magiche e talismani. Sul suo capo spesso poggia il muso di un lupo nero dagli occhi rossi: il cappuccio del suo mantello magico di pelliccia di lupo. Con sè porta sempre un bastone di legno grezzo, anch'esso adornato di rune tribali.
Biografia: Njal è nato nelle lande ghiacciate del nord. Fin da bambino ha dovuto lottare contro il freddo e la natura per sopravvivere, ma invece di usare i muscoli e la forza si è sempre avvalso dell'ingegno. Mentre il fratello Kyrl cresceva e diventava un promettente guerriero, Njal rimaneva sempre più attratto dai poteri magici dello sciamano della tribù, che a sua volta provava una certa benevolenza per il ragazzo. Così Njal iniziò a studiare i rudimenti della magia con lo sciamano. Ma la sete di sapere era tanta, così Njal partì per approfondire le sue conoscenze. Tornò dopo numerosi anni e, venendo a conoscenza della morte dello sciamano, ne prese il posto. Tuttavia in quei lunghi anni era cambiato, la sua conoscenza si era notevolmente ampliata e il suo carattere era diventato ancora più schivo.Un giorno insieme al fratello decise di lasciare il villaggio, ma il motivo di questa decisione lo rivelò solo a Kyrl.

Forza:
1
Destrezza:
5
Intelligenza:
6
BA:
1
BD:
5
PM:
24
LS:
7

Armi Primarie:
Armi da Taglio
Armi Secondarie:
Nessuna
Armi Terziarie:
Nessuna
Altre Armi:
Nessuna

Via Primaria Via Secondaria Via Terziaria Altre Vie
Via della Luce Via dell'Aria Via del Misticismo Via della Veggenza

Incantesimi Conosciuti
Costo
Via della Luce
Livello
Via dell'Aria
Livello
Via del Misticismo
Livello
Via della Veggenza
Livello
1 PM
Metallo Luminoso
1
Rallenta Caduta
1
Percezione del Sovrannaturale
1
Percezione del Pericolo
1
2 PM
Cornucopia Magica
1
Aria Respirabile
1
Leggere l'Illeggibile
1
Percezione delle Menzogne
1
3 PM
Fuoco Azzurro
1
Scarica Elettrica
1
Lingua Universale
1
Sguardo Magico
1
4 PM
Arua di Luce
1
Aura di Vento
1
Visione Astrale
1
Occhi del Viaggiatore
1
5 PM
Raggio di Luce
1
Fulmine
1
Sguardo Ipnotico
1
Percezione dell'Anima
1
6 PM
Evoca Elementale di Luce
1
Evoca Elementale dell'Aria
1
Richiamo dello Spirito
1
Chiaroveggenza
1
7 PM
Guarigione
1
Telecinesi
1
Marionetta Vivente
1
Occhi del Nemico
1
8 PM
Forma Eterea
1
Forma Gassosa
1
Occhi degli Inanimati
1
Specchio Magico
1
9 PM
Muro di Luce
1
Muro di Vento
1
Svanire dagli Occhi
1
Segno Divino
1
10 PM
Annientare Non Morti
1
Levitazione
1
Annulla Incantesimo
1
Barriera Psichica
1
11 PM
Resistenza alle Tenebre
1
Resistenza all'Aria
1
Resistenza agli Attacchi Psichici
1
Resistenza alla Paura
1
12 PM
Rigenerazione
1
Mano della Mente
1
Controllo della Mente
1
Sfera di Cristallo
1
13 PM
Esagono di Luce
1
Catena di Fulmini
1
Vuoto Temporale
1
Sigillo Protettivo
1
14 PM
Armatura Magica
1
Armatura di Fulmini
1
Prigione dell'Anima
1
Evoca Divoratore Magico
1
15 PM
Evoca Guardiano del Tempio
1
Evoca Uccello del Tuono
1
Passeggiata Mistica
1
Dialogo Telepatico
1
16 PM
Ali dell'Angelo
1
Sciabola del Vento
1
Arma Spirituale
1
Voce Divina
1
17 PM
Tocco di Ahiranne
1
Controllo del Clima
1
Teletrasporto
1
Percezione dei Segreti
1
18 PM
Circolo di Luce
1
Circolo di Fulmini
1
Circolo dell'Occulto
1
Circolo di Petali
1
19 PM
Rianimazione
1
Tornado
1
Fuori dallo Spazio
1
Indizio Divino
1
20 PM
Immunità alle Tenebre
1
Immunità all'Aria
1
Immunità agli Attacchi Psichici
1
Immunità alla Paura
1
21 PM
Simulacro
1
Elementale di Fulmini
1
Evoca Servitore Astrale
1
La Profezia
1
22 PM
Forma Angelica
1
Signore dei Cieli
1
Fermare il Tempo
1
Evoca Guaritore Magico
1
23 PM
Esplosione di Luce
1
Tempesta Magica
1
Forma Astrale
1
Passeggiata nei Sogni
1
24 PM
Evoca Drago d'Oro
1
Evoca Drago d'Argento
1
Evoca Elementale del Tempo
1
Voci dal Passato
1

Denaro:
19
Note:

Zaino: Pozione Curativa, 2 Pozioni di Mana Superiore, Carta, Penna e Inchiostro, Custodia, Ampolla, Fiala, Razioni,5 Torce, Libro della Luce, Libro dell'Aria, Libro del Misticismo, Libro della Veggenza;
Stivali danzanti; Tunica del Mago Superiore; Bastone del Tuono; Pelliccia e Cappuccio del Lupo Nero. NB: Viaggia sempre insieme al fratello Kyrl (vedi Archivio PG).

Note x Giocatore: Nessuna