|
Razza:
|
Umano
|
|
Classe:
|
Mago
|
|
Allineamento:
|
Buono
|
|
Religione:
|
Nessuna
|
|
Carattere:
|
Njal Stormcaller è una persona molto schiva. Le sue conversazioni si risolvono in secche parole e frasi enigmatiche. Per questo stesso motivo è difficile conoscere qualcosa di lui con precisione. Anche la sua dedizione alla magia è particolare. Per quanto buono sembra che talvolta insegua scopi totalmente opposti al suo allineamento, tuttavia la sua lungimiranza fa si che riesca a trarre vantaggio anche da situazioni poco favorevoli. La sua durezza è certamente dovuta alla sua dura infanzia e al suo paese natale:le lande ghiacciate. Njal è anche dotato di una grande forza di volontà che gli permette di superare ostacoli apparentemente insormontabili. Non ha difficoltà ad apprezzare i compagni leali e giusti, anche se molto probabilmente manifesterà il suo apprezzamento più con i fatti che con le parole. D'altra parte Njal pone subito le distanze dalle persone che non gli vanno a genio. |
|
Aspetto:
|
Njal proviene dalle lande ghiacciate del nord e per questo motivo ha una corporatura massiccia. Alto poco più di 1metro e 80, ha lunghi capelli grigi ondulati che scendono ai lati del viso pallido, reso vivo da due glaciali occhia azzurri che sembrano scrutare nel profondo le persone. All'orecchio sinistro porta due orecchini e ,secondo le usanze delle tribù del nord, la sua tunica è adorna di rune magiche e talismani. Sul suo capo spesso poggia il muso di un lupo nero dagli occhi rossi: il cappuccio del suo mantello magico di pelliccia di lupo. Con sè porta sempre un bastone di legno grezzo, anch'esso adornato di rune tribali. |
| Biografia: | Njal è nato nelle lande ghiacciate del nord. Fin da bambino ha dovuto lottare contro il freddo e la natura per sopravvivere, ma invece di usare i muscoli e la forza si è sempre avvalso dell'ingegno. Mentre il fratello Kyrl cresceva e diventava un promettente guerriero, Njal rimaneva sempre più attratto dai poteri magici dello sciamano della tribù, che a sua volta provava una certa benevolenza per il ragazzo. Così Njal iniziò a studiare i rudimenti della magia con lo sciamano. Ma la sete di sapere era tanta, così Njal partì per approfondire le sue conoscenze. Tornò dopo numerosi anni e, venendo a conoscenza della morte dello sciamano, ne prese il posto. Tuttavia in quei lunghi anni era cambiato, la sua conoscenza si era notevolmente ampliata e il suo carattere era diventato ancora più schivo.Un giorno insieme al fratello decise di lasciare il villaggio, ma il motivo di questa decisione lo rivelò solo a Kyrl. |
|
Forza:
|
1
|
|
Destrezza:
|
5
|
|
Intelligenza:
|
6
|
|
BA:
|
1
|
|
BD:
|
5
|
|
PM:
|
24
|
|
LS:
|
7
|
|
Armi Primarie:
|
Armi da Taglio
|
|
Armi Secondarie:
|
Nessuna
|
|
Armi Terziarie:
|
Nessuna
|
|
Altre Armi:
|
Nessuna
|
| Via Primaria | Via Secondaria | Via Terziaria | Altre Vie |
| Via della Luce | Via dell'Aria | Via del Misticismo | Via della Veggenza |
|
Incantesimi Conosciuti
|
||||||||
|
Costo
|
Via della Luce
|
Livello
|
Via dell'Aria
|
Livello
|
Via del Misticismo
|
Livello
|
Via della Veggenza
|
Livello
|
|
1 PM
|
Metallo Luminoso
|
1
|
Rallenta Caduta
|
1
|
Percezione del Sovrannaturale
|
1
|
Percezione del Pericolo
|
1
|
|
2 PM
|
Cornucopia Magica
|
1
|
Aria Respirabile
|
1
|
Leggere l'Illeggibile
|
1
|
Percezione delle Menzogne
|
1
|
|
3 PM
|
Fuoco Azzurro
|
1
|
Scarica Elettrica
|
1
|
Lingua Universale
|
1
|
Sguardo Magico
|
1
|
|
4 PM
|
Arua di Luce
|
1
|
Aura di Vento
|
1
|
Visione Astrale
|
1
|
Occhi del Viaggiatore
|
1
|
|
5 PM
|
Raggio di Luce
|
1
|
Fulmine
|
1
|
Sguardo Ipnotico
|
1
|
Percezione dell'Anima
|
1
|
|
6 PM
|
Evoca Elementale di Luce
|
1
|
Evoca Elementale dell'Aria
|
1
|
Richiamo dello Spirito
|
1
|
Chiaroveggenza
|
1
|
|
7 PM
|
Guarigione
|
1
|
Telecinesi
|
1
|
Marionetta Vivente
|
1
|
Occhi del Nemico
|
1
|
|
8 PM
|
Forma Eterea
|
1
|
Forma Gassosa
|
1
|
Occhi degli Inanimati
|
1
|
Specchio Magico
|
1
|
|
9 PM
|
Muro di Luce
|
1
|
Muro di Vento
|
1
|
Svanire dagli Occhi
|
1
|
Segno Divino
|
1
|
|
10 PM
|
Annientare Non Morti
|
1
|
Levitazione
|
1
|
Annulla Incantesimo
|
1
|
Barriera Psichica
|
1
|
|
11 PM
|
Resistenza alle Tenebre
|
1
|
Resistenza all'Aria
|
1
|
Resistenza agli Attacchi Psichici
|
1
|
Resistenza alla Paura
|
1
|
|
12 PM
|
Rigenerazione
|
1
|
Mano della Mente
|
1
|
Controllo della Mente
|
1
|
Sfera di Cristallo
|
1
|
|
13 PM
|
Esagono di Luce
|
1
|
Catena di Fulmini
|
1
|
Vuoto Temporale
|
1
|
Sigillo Protettivo
|
1
|
|
14 PM
|
Armatura Magica
|
1
|
Armatura di Fulmini
|
1
|
Prigione dell'Anima
|
1
|
Evoca Divoratore Magico
|
1
|
|
15 PM
|
Evoca Guardiano del Tempio
|
1
|
Evoca Uccello del Tuono
|
1
|
Passeggiata Mistica
|
1
|
Dialogo Telepatico
|
1
|
|
16 PM
|
Ali dell'Angelo
|
1
|
Sciabola del Vento
|
1
|
Arma Spirituale
|
1
|
Voce Divina
|
1
|
|
17 PM
|
Tocco di Ahiranne
|
1
|
Controllo del Clima
|
1
|
Teletrasporto
|
1
|
Percezione dei Segreti
|
1
|
|
18 PM
|
Circolo di Luce
|
1
|
Circolo di Fulmini
|
1
|
Circolo dell'Occulto
|
1
|
Circolo di Petali
|
1
|
|
19 PM
|
Rianimazione
|
1
|
Tornado
|
1
|
Fuori dallo Spazio
|
1
|
Indizio Divino
|
1
|
|
20 PM
|
Immunità alle Tenebre
|
1
|
Immunità all'Aria
|
1
|
Immunità agli Attacchi Psichici
|
1
|
Immunità alla Paura
|
1
|
|
21 PM
|
Simulacro
|
1
|
Elementale di Fulmini
|
1
|
Evoca Servitore Astrale
|
1
|
La Profezia
|
1
|
|
22 PM
|
Forma Angelica
|
1
|
Signore dei Cieli
|
1
|
Fermare il Tempo
|
1
|
Evoca Guaritore Magico
|
1
|
|
23 PM
|
Esplosione di Luce
|
1
|
Tempesta Magica
|
1
|
Forma Astrale
|
1
|
Passeggiata nei Sogni
|
1
|
|
24 PM
|
Evoca Drago d'Oro
|
1
|
Evoca Drago d'Argento
|
1
|
Evoca Elementale del Tempo
|
1
|
Voci dal Passato
|
1
|
|
Denaro:
|
19
|
| Note: |
Zaino: Pozione Curativa, 2 Pozioni di Mana Superiore, Carta, Penna e
Inchiostro, Custodia, Ampolla, Fiala, Razioni,5 Torce, Libro della Luce,
Libro dell'Aria, Libro del Misticismo, Libro della Veggenza; |
| Note x Giocatore: | Nessuna |