Nome:
Nalfein Ud'Mensaw
E-mail:
ICQ:
Nessuno

Livello:
7
Ruolo:
Giocatore Esperto
Razza:
Elfo Oscuro
Classe:
Mago
Allineamento:
Malvagio
Religione:
Ahidean

Carattere:
Fin da bambino non è mai stato molto estroverso, sia a causa della dura educazione impartitagli dalle donne della sua famiglia, sia per il suo brutto carattere. Così, anche ora, è schivo e riservato, non comunica mai agli altri i suoi piani. Non ha mai avuto amici, perchè li considera come dei punti deboli, infatti non si fa molti scrupoli a calpestare chiunque gli stia vicino per raggiungere i suoi obbiettivi. Una cosa è certa: cerca sempre e in tutti i modi di impadronirsi di ogni grimorio che trova sul suo cammino...
Aspetto:

Alto 1,66 m., un po' più alto della media per i drow, pesa 45kg. Ha lunghi capelli bianchi lisci che porta sciolti e gli ricadono sulle spalle, gli occhi rossi che sono risaltati dal colore della pelle, scuro come l'ebano. I suoi lineamenti sembrano quelli di un ragazzino umano di sedici anni, ma in realtà lui ne ha sessantasei, anche se per la sua razza sono molto pochi. Indossa una tunica nera con rifiniture dorate lungo i polsi e sull'ampio cappuccio, che gli nasconde il viso lasciandogli scoperto solamente il mento e la bocca, un mantello nero con rifiniture dorate gli copre la schiena e le spalle, arrivando fino ai piedi, dove indossa degli stivali neri. Porta con se un amuleto, donatogli con l'investitura a Maestro dell'Accademia, un bastone magico ed il pugnale di manifattura drow con il simbolo della sua famiglia.

Biografia: Nascere maschio nella dura società drow non è una fortuna, ma lui riuscì a cavarsela grazie alle sue innate capacità magiche e alla sua crudeltà. A trent'anni entrò a Sorcere, l'Accademia di Magia di Menzoberranzan, la più grande città drow. Passò con grande facilità tutti gli esami che gli venivano proposti e terminò regolarmente gli studi, diventando subito un Maestro di quella scuola. Dopo pochi anni decise di lasciare la città di nascosto, per salire in superficie e poter studiare anche i tomi di magia degli altri popoli. Lasciò l'Underdark senza essere visto e, dopo molti giorni e molti scontri con i pericolosi abitanti di quel posto riuscì ad arrivare in superficie. Passò il primo mese nascosto nelle grotte uscendo raramente di giorno, poichè il sole gli procurava forti bruciori, ma superò anche questo problema col tempo. Adesso è pronto per girare il mondo alla ricerca degli arcani tomi magici...

Forza:
1
Destrezza:
6
Intelligenza:
6
BA:
1
BD:
6
PM:
40
LS:
6

Armi Primarie:
Armi da Taglio
Armi Secondarie:
Nessuna
Armi Terziarie:
Nessuna
Altre Armi:
Nessuna

Via Primaria Via Secondaria Via Terziaria Altre Vie
Via dell'Oscurità Via dell'Illusione Via dell'Acqua Via del Maleficio

Incantesimi Conosciuti
Costo
Via dell'Oscurità
Livello
Via dell'Illusione
Livello
Via dell'Acqua
Livello
Via del Maleficio
Livello
1 PM
Buio Magico
1
Percepire Illusione
1
Respiro Magico
1
Dispetto di Arwynell
1
2 PM
Visione Oscura
1
Lucciole Magiche
1
Alterare le Acque
1
Bacio di Shaanyr
1
3 PM
Fuoco Malefico
1
Illusione Minore
1
Sfera di Ghiaccio
1
Tocco di Shamadune
1
4 PM
Aura di Tenebra
1
Invisibilità Magica
1
Aura di Acqua
1
Manto di Zusht'aam
1
5 PM
Raggio d'Ombra
1
Allucinazione Magica
1
Raggio Congelante
1
Respiro di Ahidean
1
6 PM
Evoca Elementale di Tenebra
1
Illusione Maggiore
1
Evoca Elementale dell'Acqua
1
Prole di Elthrenal
1
7 PM
Ferita Infetta
1
Evoca Cacciatore Invisibile
1
Crea Acqua
1
Lamento di Arwynell
1
8 PM
Globulo Oscuro
1
Neutralizza Invisibilità
1
Camminare sulle Acque
1
Sussurri di Zusht'aam
1
9 PM
Muro di Ombre
1
Muro Illusorio
1
Muro di Ghiaccio
1
Maledizione di Shamadune
1
10 PM
Burattinaio Oscuro
1
Fuoco Illusorio
1
Spruzzo d'Acido
1
Soffio di Ariacht
1
11 PM
Resistenza alla Luce
1
Resistenza alle Illusioni
1
Resistenza all'Acqua
1
Sconsacrazione
1
12 PM
Decomposizione
1
Illusione Superiore
1
Dardi di Ghiaccio
1
Ostilità di Shaanyr
1
13 PM
Prigione di Sangue
1
Evoca Fuoco Fatuo
1
Disidratazione
1
Scherzo di Erelanyn
1
14 PM
Armatura Malefica
1
Maschera Magica
1
Armatura di Ghiaccio
1
Maledizione di Ayndurth
1
15 PM
Evoca Abominio dell'Abisso
1
Alterare Illusione
1
Evoca Mostro degli Abissi
1
Tortura di Kanduir
1
16 PM
Ali del Demone
1
Accelerazione Magica
1
Onda Magica
1
Giudizio di Ariacht
1
17 PM
Graffio di Elthrenal
1
Grande Allucinazione
1
Liquefare
1
Doni Oscuri di Elthrenal
1
18 PM
Circolo del Buio
1
Circolo di Cristallo
1
Circolo di Acqua
1
Circolo di Sangue
1
19 PM
Burattino Oscuro
1
Illusione Suprema
1
Forma Liquida
1
Schiaffo di Erelanyn
1
20 PM
Immunità alla Luce
1
Immunità alle Illusioni
1
Immunità all'Acqua
1
Salmo Blasfemo
1
21 PM
Doppio d'Ombra
1
Convinzione Totale
1
Evoca Elementale di Acido
1
Maledizione di Arwynell
1
22 PM
Forma Demoniaca
1
Materializzazione
1
Signore delle Acque
1
Vendetta di Ahidean
1
23 PM
Ombra del Ragno
1
Illusione Assoluta
1
Tempesta di Ghiaccio
1
Orazione di Zusht'aam
1
24 PM
Evoca Drago Nero
1
Evoca Drago Verde
1
Evoca Drago Marino
1
Cucciolo di Erelanyn
1
25 PM
Contaminazione Malefica
1
Labirinto Illusorio
1
Maremoto
1
Ripicca di Kanduir
1

Denaro:
0
Note:

125 PE risparmiati.

EQUIPAGGIAMENTO

- Bastone del Tuono PA 2 + 2 fulmini al giorno
- Pugnale Drow PA 5

- Mantello del Caos PD 1 + riflette danni sull'avversario
- Tunica del Mago PD 4
- Stivali Danzanti PD 2 + levitazione
- Amuleto della Dispersione
- Bracciale di Nalfein

- Zaino
- Libro dell'Oscurità
- Libro dell'Illusione
- Libro dell'Acqua
- Libro del Maleficio
- Giaciglio
- Borsa da cintura
- Pozione del Mana Maggiore
- Pozione Curativa

NOTE PARTICOLARI

Bracciale di Nalfein: E' un bracciale contenente due Gemme, quella delle Tenebre e quella dell'Inganno, che permettono a Nalfein di lanciare gli incantesimi della Via dell'Oscurità e di quella dell'Illusione con il costo in PM dimezzato. Non si possono applicare altri eventuali bonus o malus.

Note x Giocatore: Nessuna