Nome:
Raurin Battlecrow
E-mail:
ICQ:
Nessuno

Livello:
1
Ruolo:
Giocatore
Razza:
Elfo della Notte
Classe:
Arciere
Allineamento:
Neutrale
Religione:
Thyanel

Carattere:
Raurin è fondamentalmente un solitario, amante dei luoghi solitari e selvaggi, caratteristica che deve ad un'infanzia caratterizzata dalla solitudine e dalla malinconia che da il sentirsi "diversi" da tutti coloro che ci circondano. Ciononostante crede profondamente nell'amicizia ed è disposto a concedere la sua fiducia ed il suo affetto a chiunque se ne mostri degno. Ama i piaceri semplici, come il fuoco di un camino o la compagnia di una bella donna. Quando si trova in compagnia, benchè sia eloquente e arguto, preferisce lasciare ad altri il centro della scena e restare in disparte a valutare la situazione. La ricerca della sua vera origine costituisce il movente dei suoi viaggi e delle sue avventure, ma non è una questione urgente. Ha imparato a sue spese che sincerità, onestà e verità non sempre vanno daccordo con la giustizia, che è il suo più importante valore.
Aspetto:
Alto 1,75m, capelli neri, che porta lunghi e sciolti, occhi grigi e pelle diafana. Come tutti gli elfi ha le orecchie a punta ed una grazia naturale in ogni movimento ed atteggiamento. Veste con un'ampia camicia bianca sulla quale porta uno stretto corpetto di cuoio senza le maniche, pantaloni stretti di pelle nera, alti stivali di cuoio ed un ampio mantello azzurro bordato di pelliccia. Spesso giocherella con una monetina o qualunque altro piccolo oggetto, soprattutto quando riflette. Porta al dito un'anello d'oro rappresentante un unicorno.
Biografia: Il destino ha giocato con la vita di Raurin fin dalla sua nascita, che rimane a tutt'oggi avvolta nel mistero. Egli fu infatti raccolto dal vecchio Mathom, custode della tenuta di Carterhaug, tra le radici di un vecchio salice, quando era ancora in fasce. Assieme al bambino il vecchio uomo d'arme trovò tra le pieghe del mantello un anello d'oro che rappresentava un unicorno. Mathom crebbe il bambino in casa sua, assieme agli altri suoi figli, ma apparve subito chiaro che il suo vero retaggio non avrebbe potuto restare a lungo un segreto. Raurin si sentiva diverso, e lo era, il richiamo ancestrale del suo sangue lo chiamava con una forza alla quale non poteva e non voleva opporsi, così, alla morte del suo padre adottivo, nonostante provasse un grande affetto per i suoi fratellastri, decise di partire in cerca delle sue origini, con l'unico indizio di un'anello d'oro a forma di unicorno.

Forza:
4
Destrezza:
6
Intelligenza:
3
BA:
4
BD:
12
PM:
6
LS:
7

Armi Primarie:
Armi da Tiro
Armi Secondarie:
Armi da Taglio
Armi Terziarie:
Nessuna
Altre Armi:
Nessuna

Via Primaria Via Secondaria Via Terziaria Altre Vie
Nessuna Nessuna Nessuna Nessuna

Denaro:
2
Note: Sciabola superiore, arco lungo composito, mantello, stivali, corpetto di cuoio trattato, libro degli incantesimi vuoto, zaino, borsa da cintura, carta penna e inchiostro, cannocchiale, 10 frecce, anello d'oro(vedi biografia).
Note x Giocatore: Avevi inserito la Via delle Ceneri, ma perchè un Arciere possa apprendere gli incantesimi dei Druidi è necessario farseli insegnare nel corso del gioco, non durante l'iscrizione.