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Razza:
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Mezzelfo
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Classe:
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Mago
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Allineamento:
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Buono
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Religione:
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Elmethyr
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Carattere:
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Zorkim avendo ereditato le caratteristiche sia della razza umana che di quella elfica ha uno spirito leggermente ribelle.Il suo animo è comunque puro e nobile anche se la sua grande intelligenza e la sua innata astuzia lo portano spesso ad essre piuttosto scaltro.é un tipo intraprendente e sempre pronto ad accettare consigli a patto che provengano da persone giuste e rispettabili.Ha un carattere allegro e spiritoso che però in determinati momenti cambia radicalmente.Nei duelli e nelle battaglie infatti è molto determinato e sicuro di se ma sempre molto prudente. |
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Aspetto:
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Essendo un mezzelfo Zorkim ha la struttura corporea molto simile a quella di un umano ma con due lunghe orecchie a punta tipiche della razza elfica.Il suo corpo alto e snello ma allo stesso tempo molto robusto gli conferisce una grande agilità nei movimenti.Di bell'aspetto e dai lineamenti giovanili il mezzelfo ha dei capelli castani di media lunghezza e due occhi azzurri dai quali traspaiono le caratteristiche e le qualità del suo animo.Normalmente è coperto da una lunga tunica blu notte stretta ai fianchi da una cinta gialla e indossa un paio di scarpe color nero.Porta sempre con se una borsa da cintura in cui sono contenuti il suo fedele pugnale, i vari antidoti, le pozioni del mana, e una fiala vuota, e uno zaino di media grandezza che contiene tutti gli altri oggetti e armi che il mago possiede. |
| Biografia: | Il mezzelfo Zorkim nacque e trascorse la sua giovinezza in un villaggio di elfi in una foresta nei pressi della città di Roxburg.Fin da piccolo iniziò a mostrare i suoi innati poteri magici e così raggiunta la giusta età diventò l'apprendista dell'anziano mago del villaggio.Questo lo iniziò all'arte della magia, portandolo ad apprendere gran parte delle magie delle quattro vie benigne, e al culto del dio della luce Elmethyr e di tutte le altre divinità del bene.Dopo alcuni anni di apprendistato il giovane Zorkim riuscì a superare il vecchio e ormai morente maestro.Questo conoscendo ormai le grandi potenzialità del giovane gli consigliò di partire e di girare il mondo per affinare le sue tecniche e per utilizzare le sue arti magiche a favore del bene. |
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Forza:
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3
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Destrezza:
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4
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Intelligenza:
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6
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BA:
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3
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BD:
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4
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PM:
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18
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LS:
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6
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Armi Primarie:
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Armi da Taglio
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Armi Secondarie:
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Nessuna
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Armi Terziarie:
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Nessuna
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Altre Armi:
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Nessuna
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| Via Primaria | Via Secondaria | Via Terziaria | Altre Vie |
| Via della Luce | Via dell'Aria | Via del Misticismo | Via della Veggenza |
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Incantesimi Conosciuti
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Costo
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Via della Luce
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Livello
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Via dell'Aria
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Livello
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Via del Misticismo
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Livello
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Via della Veggenza
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Livello
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1 PM
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Metallo Luminoso
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1
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Rallenta Caduta
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1
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Percezione del Sovrannaturale
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1
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Percezione del Pericolo
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1
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2 PM
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Cornucopia Magica
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1
|
Aria Respirabile
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1
|
Leggere l'Illeggibile
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1
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Percezione delle Menzogne
|
1
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|
3 PM
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Fuoco Azzurro
|
1
|
Scarica Elettrica
|
1
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Lingua Universale
|
1
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Sguardo Magico
|
1
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|
4 PM
|
Arua di Luce
|
1
|
Aura di Vento
|
1
|
Visione Astrale
|
1
|
Occhi del Viaggiatore
|
1
|
|
5 PM
|
Raggio di Luce
|
1
|
Fulmine
|
1
|
Sguardo Ipnotico
|
1
|
Percezione dell'Anima
|
1
|
|
6 PM
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Evoca Elementale di Luce
|
1
|
Evoca Elementale dell'Aria
|
1
|
Richiamo dello Spirito
|
1
|
Chiaroveggenza
|
1
|
|
7 PM
|
Guarigione
|
1
|
Telecinesi
|
1
|
Marionetta Vivente
|
1
|
Occhi del Nemico
|
1
|
|
8 PM
|
Forma Eterea
|
1
|
Forma Gassosa
|
1
|
Occhi degli Inanimati
|
1
|
Specchio Magico
|
1
|
|
9 PM
|
Muro di Luce
|
1
|
Muro di Vento
|
1
|
Svanire dagli Occhi
|
1
|
Segno Divino
|
1
|
|
10 PM
|
Annientare Non Morti
|
1
|
Levitazione
|
1
|
Annulla Incantesimo
|
1
|
Barriera Psichica
|
1
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|
11 PM
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Resistenza alle Tenebre
|
1
|
Resistenza all'Aria
|
1
|
Resistenza agli Attacchi Psichici
|
1
|
Resistenza alla Paura
|
1
|
|
12 PM
|
Rigenerazione
|
1
|
Mano della Mente
|
1
|
Controllo della Mente
|
1
|
Sfera di Cristallo
|
1
|
|
13 PM
|
Esagono di Luce
|
1
|
Catena di Fulmini
|
1
|
Vuoto Temporale
|
1
|
Sigillo Protettivo
|
1
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|
14 PM
|
Armatura Magica
|
1
|
Armatura di Fulmini
|
1
|
Prigione dell'Anima
|
1
|
Evoca Divoratore Magico
|
1
|
|
15 PM
|
Evoca Guardiano del Tempio
|
1
|
Evoca Uccello del Tuono
|
1
|
Passeggiata Mistica
|
1
|
Dialogo Telepatico
|
1
|
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16 PM
|
Ali dell'Angelo
|
1
|
Sciabola del Vento
|
1
|
Arma Spirituale
|
1
|
Voce Divina
|
1
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|
17 PM
|
Tocco di Ahiranne
|
1
|
Controllo del Clima
|
1
|
Teletrasporto
|
1
|
Percezione dei Segreti
|
1
|
|
18 PM
|
Circolo di Luce
|
1
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Circolo di Fulmini
|
1
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Circolo dell'Occulto
|
1
|
Circolo di Petali
|
1
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Denaro:
|
0
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| Note: |
Tunica del mago superiore, Scarpe(manifattura "spettrale"), Zaino: Spada corta, 2 Candele, 2 Carta penna e inchiostro, Libro della Luce, Lanterna e Specchio, Pergamena, 4 Razioni giornaliere, Custodia, Borsa da Cintura: Pugnale seghettato, 5 Pozioni del mana, 2 Fiale. |
| Note x Giocatore: | Intanto non puoi avere in fase di creazione più di 6 Punti in Intelligenza, quindi te li ho spostati, spero nel modo corretto. Inoltre devi avere 1 Libro degli Incantesimi per lista, quindi conoscendone 4, devi spendere 12 monete e non 3. Ho dunque preso le 9 mancanti togliendo 2 Pozioni del Mana e aggiungendo 1 Fiala. Fammi sapere se vuoi modificare ulteriormente i cambiamenti all'indirizzo deca@pbem.it |