
Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Questa classe di combattenti è specializzata nello scovare e annientare un determinato tipo di creatura, che può variare dai non morti ai demoni, dai draghi agli infernalisti, dalle streghe ai sacerdoti delle divinità malvagie. Sono assai temuti dalla maggior parte degli esseri malvagi e solamente sentir nominare il loro arrivo fa scappare terrorizzati tutti i servitori delle tenebre nella zona. Inizialmente non possiedono alcun potere magico e si limitano il combattimento, ma ai livelli avanzati possono anche sfruttare gli incantesimi dei paladini della loro divinità. Sono immuni a qualsiasi forma di paralisi, controllo mentale, maledizione e spendono la metà dei normali PM per resistere ad un incantesimo. In compenso perdono tutti questi poteri se perdessero la propria fede e sono spesso la vittima prediletta dai demoni e dai dragoni malvagi come sacrificio. Se non godessero più dell'aiuto della divinità, potrebbero comunque apprendere altri poteri divenendo parte di ordini particolari come i Templari delle Ceneri, il Pugno d'Acciaio o i Cavalieri del Drago. Per abbracciare questa classe è necessario avere almeno 3 Punti in Forza ed essere di Allineamento e Religione buoni o neutrali.
