Guerriero - Barbaro - Paladino - Templare - Ladro - Assassino - Bardo - Infernalista - Ranger - Addestratore - Mago - Negromante - Chierico - Druido - Monaco - Vagabondo - Mercante - Arciere

Questa classe è assai particolare e molto difficile da giocare, in quanto i vagabondi non hanno alcuna capacità specifica e non possono apprendere alcun tipo di incantesimi, guadagnando in compenso 10 PE extra ad ogni passaggio di livello. Non hanno invece limitazioni per quanto riguarda la specializzazione nel combattimento e l'uso di armi o armature, purché abbiano forza a sufficienza. A differenza delle altre classi, non hanno né maestri né custodi e se finiscono i guai devono cavarsela da soli. Alcuni di loro hanno preso parte a gilde come i Cavalieri del Drago, la Gilda dei Guerrieri e il Pugno d'Acciaio, ma la maggior parte vive di pura avventura ed è all'eterna ricerca di tesori leggendari, fama e fortuna. Questi cavalieri erranti si guadagnano ben presto un nome e vengono scelti per missioni tanto rischiose quanto grandi saranno le ricompense per il successo, in quanto si crede che ben poco abbiano da perdere. Senza subbio una classe di difficile interpretazione, ma che può risultare interessante per chi si sente di giocare nei panni di un avventuriero del tutto indipendente, che si è guadagnato la sua fortuna partendo dal niente. Per abbracciare questa classe non è necessaria alcuna restrizione.